Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сплит-скрин

Подарок, который определил вкус: 20 лет спустя с Prince of Persia: Warrior Within

Помните то чувство, когда в детстве тебе дарят не просто игру, а билет в другой мир? У меня это была коробочка с двумя дисками, на обложке которой красовался мрачный принц с развевающимися на ветру волосами и клинками наперевес. Мне было лет двенадцать, когда крестная, увидев мой интерес к компьютеру (тогда это был громоздкий ПК с монитором-кинескопом), вручила мне этот диск. Я тогда еще не знал,

Помните то чувство, когда в детстве тебе дарят не просто игру, а билет в другой мир? У меня это была коробочка с двумя дисками, на обложке которой красовался мрачный принц с развевающимися на ветру волосами и клинками наперевес. Мне было лет двенадцать, когда крестная, увидев мой интерес к компьютеру (тогда это был громоздкий ПК с монитором-кинескопом), вручила мне этот диск. Я тогда еще не знал, что это была вторая часть в серии и что стиль ее кардинально отличается от предыдущих. Для меня Prince of Persia: Warrior Within стала первой, и эта любовь оказалась с первого клика.

Мрачный призрак прошлого

Запустив игру, я сразу почувствовал, что здесь все серьезно. Никаких тебе восточных сказок и ярких ковров. Позже я узнал, что создатели вдохновлялись «Матрицей» и хотели сделать главного героя старше, циничнее и злее.

Мир острова времени был пропитан безысходностью. Принца преследовала Дахака - неуязвимое чудовище, от которого нельзя было убежать и которое нельзя было убить. Эти моменты, когда песок начинал сыпаться с потолка, воздух становился тяжелым, и ты слышал этот жуткий стук копыт... Сердце уходило в пятки. В 2004 году это был чистый хоррор для подростка.

Геймплей: Ритм стали и акробатики

Но я играл в нее «до дыр» не из-за страха, а из-за свободы. Предыдущие игры серии делали упор на головоломки и прыжки. Warrior Within же превратила Принца в машину для убийств. Помните этот момент, когда ты вбегаешь в толпу солдат, отпрыгиваешь от стены, отталкиваешься от лица одного врага и приземляешься с добиванием другого? Это было невероятно!

-2

Игра позволяла чувствовать себя богом паркура. Можно было использовать всё, что попадалось под руку: врагов, чужое оружие, окружение. Система боя была жестокой (по меркам того времени) и кинематографичной. Особенно круто было находить секретные приемы и улучшать оружие. Каждый забег по острову был уникальным, потому что ты постоянно пробовал новые комбинации ударов.

Саундтрек, который звучит в голове до сих пор

Отдельная вселенная - это музыка Стюарта Чатвуда. Если вы играли, то эти риффы въелись вам в подкорку навсегда. Интро с тяжелой гитарой, бой с Дахака - эти треки звучали так мощно, что мне казалось, будто я не просто играю, а снимаюсь в голливудском боевике.

Спустя годы я периодически захожу на YouTube и включаю саундтрек. «The Conflict» или «Escape the Dahaka» мгновенно возвращают меня в те вечера, когда за окном темно, в комнате горит свет от монитора, а я в сотый раз пытаюсь уйти от монстра или сражаюсь с Шади на мосту. Музыка идеально попадала в мрачную, агрессивную атмосферу игры. Для меня это эталон того, как хэви-метал может стать голосом виртуального мира.

-3

Технические чудеса на старом ПК

Конечно, игра на ПК тех лет была небольшим подвигом. Мой компьютер справлялся, но скрипел. Настройка графики, борьба за FPS, выключение теней ради плавности - это был целый ритуал. И тем ценнее было погружение. В игре было два концовки, и чтобы получить хорошую (где Принц выживает и находит любовь), нужно было собрать все источники жизни. Я помню, как чертил карты на листочке, чтобы не заблудиться в Механических башнях. Эти лабиринты были запутаннее, чем любой современный open-world.

Почему я возвращаюсь туда снова?

Warrior Within часто ругают за олдскульный тон и «перебор с мрачностью» по сравнению с «Песками времени». Но для меня это игра о преодолении. Принц пытается сбежать от своей судьбы, от смерти, и в итоге понимает, что судьбу можно переписать только с мечом в руках.

Этот диск, подаренный крестной, стал для меня порталом во взрослую игровую индустрию. Спасибо ей за это.

Когда сейчас я запускаю игру, я чувствую тот же восторг. Слышу эти гитарные риффы, беру в руки Меч и снова лечу по стенам разрушенного замка. Это не просто ностальгия. Это часть меня. Та самая игра, в которую я готов играть «до дыр» снова и снова.

А у вас была такая игра, которая досталась случайно, но стала любимой навсегда? Делитесь в комментариях!