Microsoft 18 марта 2026 опубликовала вторую функциональную спецификацию DirectX Raytracing (DXR). В документе компания описала, как хочет ускорить трассировку лучей в DirectX: через clustered geometry, partitioned TLAS и перенос части «служебных» операций с CPU на GPU. Clustered geometry — это идея «пакетировать» геометрию для DXR. Базовый кирпич 3D-сцены всё тот же — треугольники. Но вместо того, чтобы работать с ними поштучно и дергать много отдельных действий, DXR предлагает рассматривать группы близких треугольников как общий блок. По задумке Microsoft, так GPU сможет строить, перемещать и инстансить геометрию оптом. В спецификации также описаны компактные кодировки вершин и шаблонные форматы, чтобы укладываться в разумные требования по памяти и пропускной способности. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Практический эффект компания формулирует прямо: DXR должен помогать рендерить «один раз» и затем легко двигать по сцене повторяющиеся элементы врод
Microsoft описала будущий DXR: clustered geometry и GPU-операции
18 марта18 мар
2 мин