Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Parkan 2 игра которую мы не заслужили

Есть одна российская космическая игра, которую до сих пор вспоминают со смесью восторга и боли. И нет, дело не в багах. Хотя и в них тоже. Сейчас расскажу, почему спустя 20 лет я снова полетел в сектор Лентис — и что из этого вышло. Parkan от студии Nikita — это космический симулятор, который умудрился скрестить полёты среди звёзд с пешими зачистками на планетах. В одной игре. В 1997 году. Разработка шла с 94-го, больше трёх лет. Первая часть — «Хроника Империи» — взорвала мозг каждому, кто до неё добрался. Это была наша «Элита». Без скидок и оговорок. Многие до сих пор помнят Бумеранг с той самой ноткой тёплой грусти, которую не подделаешь. Космос, шутер от первого лица, свой свечной заводик на планетах, интригующий сюжет — всё в одном флаконе. Для многих это стала первая лицензионная игра, на которую было реально не жалко потратить свои кровные. 💿 Но дальше важнее. В Хрониках я провёл не один десяток часов. Разгадать все тайны Лентиса не хватило времени, а потом как-то не сложилось.

Есть одна российская космическая игра, которую до сих пор вспоминают со смесью восторга и боли. И нет, дело не в багах. Хотя и в них тоже.

Сейчас расскажу, почему спустя 20 лет я снова полетел в сектор Лентис — и что из этого вышло.

Parkan от студии Nikita — это космический симулятор, который умудрился скрестить полёты среди звёзд с пешими зачистками на планетах. В одной игре. В 1997 году. Разработка шла с 94-го, больше трёх лет.

Первая часть — «Хроника Империи» — взорвала мозг каждому, кто до неё добрался.

Это была наша «Элита». Без скидок и оговорок. Многие до сих пор помнят Бумеранг с той самой ноткой тёплой грусти, которую не подделаешь.

Космос, шутер от первого лица, свой свечной заводик на планетах, интригующий сюжет — всё в одном флаконе. Для многих это стала первая лицензионная игра, на которую было реально не жалко потратить свои кровные. 💿

Но дальше важнее.

В Хрониках я провёл не один десяток часов. Разгадать все тайны Лентиса не хватило времени, а потом как-то не сложилось. Недавно попытался вернуться — игра вообще отказалась запускаться, как ни плясал вокруг.

Зато вторая часть пошла. Почти без проблем.

Поэтому обзор — про Parkan 2. Первую оставим до лучших времён.

Скажу сразу: на мой скромный взгляд, первая часть — шедевр, и она в сто раз лучше сиквела. Несмотря на спрайты, низкое разрешение и древность. Там царила какая-то особая атмосфера — дизайн, цветовая гамма, эти забавные роботы, интерфейс. Везде чувствовался творческий подход и искреннее желание понравиться игроку.

Сама идея — несколько жанров в одной игре — для 97-го года была революционной.

И вот здесь ключевой момент. 👇

Parkan II вышел в 2005-м. Спустя восемь лет.

-2

Не знаю, чем они там занимались столько времени. Но я ждал. И без раздумий побежал в магазин. Может, думал, это она — моя мечта.

Поначалу, на волне ностальгии, всё было ярко и прекрасно. Но чем дальше в лес — тем толще партизаны.

Остановили меня не завышенные ожидания. Остановили технические партизаны. Фризы, вылеты, тормоза. А главный партизан по кличке «СтарФорс» добавлял совершенно особенный оттенок страданий.

По-серьёзному я вернулся в Parkan II только в 2015 году. Через десять лет после покупки. Смирился с партизанами и прошёл от начала до конца. Думал — всё, больше ни ногой. Но неведомая сила Бумеранга затащила обратно в Лентис.

Обычно на этом месте пролистывают — зря.

Сюжет 🛸

В первой части вы — капитан патрульного крейсера класса Parkan. Гоняете космическую шпану, охраняете закрытый космос. Получаете секретное задание: прыгнуть в карантинный сектор Лентис и найти пропавший исследовательский корабль Wanderer.

Лентис — бывшая зона войны и эпидемии, официально мёртвый сектор. По слухам — место секретных экспериментов. Сплошные руины, радиация и рай для мародёров всех мастей.

А на деле — сектором рулят дроиды. Самоорганизовались в кланы, строят, торгуют, воюют, воруют. Робожизнь кипит и бьёт ключом.

Wanderer находим, гада отправляем к праотцам, чудом выживаем после взрыва.

Во второй части вас отстраняют от полётов и ссылают преподавать в академию. Проходят годы. Из Лентиса начинает расти аномалия, которая ломает сверхсветовые перелёты. Учёные считают: дальше — армагедец.

Тут вспоминают ваши «бредни» про умных роботов. И решают: вы — идеальный кандидат для отправки в прошлое. На машине времени. В тот самый момент, когда вы впервые прыгнули в Лентис.

Звучит безумно? Так и есть. Но работает.

Графика и технические «радости» 🖥️

-3

Судить картинку 2005 года трудно. На тот момент она была хороша — и космос, и планеты. Но пока у всех прекрасно шёл DooM 3, Parkan успешно фризил и тормозил.

Сейчас смотрится добротно. Есть поддержка высоких разрешений, но с нюансами. Интерфейс превращается в микроскоп, а нормального соотношения сторон нет — игра просто растягивает картинку. На 16:9 выглядит убого.

Слава бумерангу, энтузиасты сделали фикс через правку файлов. С правильным соотношением — разница колоссальная.

Совет: выключайте вертикальную синхронизацию, иначе загрузка сохранений займёт около двух минут. Краши будут. Квестовую линию можно запороть — мне это в очередной раз удалось, и прохождение встало почти в финале. Есть мистический баг: со временем персонаж начинает ползать по кораблю, как в замедленной съёмке. Решения нет. Похоже, даже разработчики не знали, в чём дело.

Звук нормальный. Приятная космическая музыка. Терпимая, иногда забавная озвучка.

Но дальше важнее.

Геймплей ⚙️

-4

Графика и интерфейс шагнули вперёд. А вот механики… застряли в 97-м. И растеряли по дороге львиную долю атмосферы.

В распоряжении — порядка пятисот звёздных систем. Лентис поделён на секторы по цветам: пурпурный, синий, зелёный, жёлтый, оранжевый. В каждой системе — планеты, спутники, орбитальные станции. Или пустота с астероидным мусором.

Между системами прыгаем сетевым двигателем. Внутри — автопилот мгновенно доставит к нужной планете. По пути встречаются торговцы, патрули, пираты.

В каждой новой системе вас встретят «вежливые» пираты, косящие под таможенников. Или таможенники, ведущие себя как пираты. Фиг разберёшь, все на одно лицо. Можно просто улететь на форсаже. А можно самому поживиться наивной гопотой.

Каждый сектор принадлежит клану дроидов: Хаммер, Даггер, Оберон, Ксенорд, Матубо, Астрон. Бывшие рабочие роботы, которые непостижимым образом сколотили свои государства. Можно со всеми дружить, можно пиратствовать — но смысла особого нет.

Имея хорошие отношения, грех не стырить пару вещей из-под носа тупых дроидов. Только не увлекайтесь — обидятся.

А теперь — поворот, который ломает всю прогрессию. 🔄

В первой части мы летали на одном корабле всю игру. Разработчики «исправили» это: Parkan у вас стырят в самом начале. Придётся пользоваться местным железом почти до финала. У каждого клана свой корабль, от хилого хаммерского до мощного астронского.

Но фишка в том, что можно почти сразу рвануть в оранжевый или жёлтый сектор, купить один из лучших кораблей и обвесить его снарягой пятого-шестого класса. Ты ещё Wanderer не нашёл — а дроиды разлетаются от одного чиха твоей BFG.

Баланс? Не слышали.

Космический бой — аркадный до мозга костей. Дёрганая манёвренность, которая на крутых кораблях превращается в хаос. Тактик ровно две: сесть на хвост и расстрелять, или взять на абордаж. Часто абордаж быстрее, особенно когда противников много.

Абордаж — отдельное удовольствие. Стыкуешься, зачищаешь, грабишь. Корабль забрать нельзя — после зачистки включается самоуничтожение. Замешкаешься — взорвёшься вместе с ним.

Свечной заводик 🏭

-5

Одна из главных фич серии — свои колонии. Захватываешь планету, получаешь товары и прибыль. Не обязательно, но приятно.

Процесс такой: уничтожить корабли на орбите, зачистить станцию, спуститься на планету, вырезать всех дроидов до последнего. Если хоть один где-то бегает — захват не засчитается. Потом — консоль, активация, и планета твоя.

Звучит просто. На практике — целое приключение, которое регулярно заканчивается смертью.

Несколько советов, которые сберегут нервы:

🔹 Всегда можно вернуться на корабль — пополнить ракеты, починить броню и щиты
🔹 В комплексах валяются аптечки и боезапас
🔹 Не ждите, пока перебьют ваших дронов — загружайте в трюм для ремонта и сразу обратно
🔹 После взлёта и посадки товары и задания обновляются — считайте, релог
🔹 Ракеты решают. Всегда
🔹 От любого противника можно просто сбежать на форсаже

Итог 🎯

Не забывайте: это 2005 год. Но в том же году вышел X3, и конкурировать с ним было нереально. На что рассчитывали разработчики Parkan? Видимо, на ностальгию.

Parkan II — игра, которая не раскрыла свой потенциал. Получилась просто неплохая штука на новый лад со старыми идеями, новой графикой и сомнительными нововведениями. Если бы не технические партизаны — может, история сложилась бы иначе.

Но знаете что?

В этой игре всё равно что-то есть. Что-то, что заставляет возвращаться спустя годы. Иначе я не стал бы тратить на неё столько времени. Свою долю удовольствия я получил — чего и вам желаю.

А вы помните Parkan? Первая часть или вторая — что зацепило сильнее? 👇