Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Предкомпилированные шейдеры Intel ускоряют загрузку игр на GPU Arc до 3 раз: поддержка уже в 13 проектах

Видеокарты Intel Arc теперь поддерживают предварительно скомпилированные шейдеры через DirectX AgilitySDK, что ускоряет загрузку и уменьшает заикание в 13 играх Steam. Intel Arc (дискретные и интегрированные) получают выгоду от облачной доставки оптимизированных шейдеров. — wccftech.com Видеокарты Intel Arc наконец-то могут использовать предварительно скомпилированные шейдеры для ускорения загрузки, что поддерживается в 13 играх на старте. В прошлом году мы говорили о том, как DirectX «AgilitySDK» от Microsoft добавил новую функцию под названием Advanced Shader Delivery. Эта технология сейчас внедряется, и Intel является одним из поставщиков GPU, работающих с Microsoft над внедрением этой технологии для своих видеокарт Arc. Компания активирует распространение предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Distribution), что помогает сократить время загрузки/запуска игр, уменьшает заикание при первом запуске и предлагает автоматический процесс обновления кэша шейдеров. Int

Видеокарты Intel Arc теперь поддерживают предварительно скомпилированные шейдеры через DirectX AgilitySDK, что ускоряет загрузку и уменьшает заикание в 13 играх Steam. Intel Arc (дискретные и интегрированные) получают выгоду от облачной доставки оптимизированных шейдеров. — wccftech.com

Видеокарты Intel Arc наконец-то могут использовать предварительно скомпилированные шейдеры для ускорения загрузки, что поддерживается в 13 играх на старте.

Дискретные и интегрированные графические процессоры Intel Arc теперь могут в полной мере использовать предварительно скомпилированные шейдеры для более быстрой загрузки игр

В прошлом году мы говорили о том, как DirectX «AgilitySDK» от Microsoft добавил новую функцию под названием Advanced Shader Delivery. Эта технология сейчас внедряется, и Intel является одним из поставщиков GPU, работающих с Microsoft над внедрением этой технологии для своих видеокарт Arc. Компания активирует распространение предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Distribution), что помогает сократить время загрузки/запуска игр, уменьшает заикание при первом запуске и предлагает автоматический процесс обновления кэша шейдеров.

Intel достигает этого, используя облачную инфраструктуру для предварительной компиляции шейдеров перед запуском, а затем сохраняя их в облаке. Таким образом, приложение Intel Graphics Software будет отслеживать игры, в которые вы играете, и автоматически загружать предварительно скомпилированные шейдеры для списка игр, избавляя вас от необходимости проходить утомительный процесс предварительной компиляции шейдеров для каждой игры.

Эту опцию можно отключить и включить вручную, так что, если хотите, вы можете наслаждаться заикающимся игровым процессом, оставив ее отключенной (/s). Функция также будет отправлять обновления по мере изменения шейдеров, игр или драйверов. Сегодня Intel объявляет, что предварительно скомпилированные шейдеры доступны в 13 играх в Steam.

Предварительно скомпилированные шейдеры Intel решают обе проблемы простым и инновационным подходом:Предварительная компиляция: Файлы шейдеров компилируются и предварительно загружаются в облачной инфраструктуре Intel
Автоматическое обнаружение: При установке поддерживаемой игры Intel Graphics Software автоматически проверяет наличие соответствующих предварительно скомпилированных файлов шейдеров
Облачная доставка: Оптимизированные файлы для вашей конкретной конфигурации оборудования и диска загружаются с серверов Intel и кэшируются локально в вашей системе
Бесшовная интеграция: Поддерживаемые игры автоматически используют локально кэшированные шейдеры при запуске с поддерживаемой платформы

Для тех, кто хочет знать, какие преимущества дают предварительно скомпилированные шейдеры с точки зрения повышения производительности, Intel поделилась огромным списком цифр для своей дискретной видеокарты Arc B580 (Battlemage), интегрированного графического процессора Arc B390 (Xe3) и интегрированного графического процессора Arc 140V (Xe2).

-2

В среднем для полного списка поддерживаемых игр Intel Arc B580 показывает в 2 раза более быстрое время загрузки. Несколько игр демонстрируют более чем двукратное ускорение времени загрузки, при этом God of War Ragnarok показывает 21-кратное улучшение времени загрузки по сравнению с базовой версией без скомпилированных шейдеров.

-3

То же самое касается интегрированных графических процессоров Intel Arc, таких как B390 (в 2 раза быстрее) и 140V (в 3 раза быстрее). Таким образом, выгода не ограничивается только дискретной графикой. Даже интегрированные графические процессоры увидят большие или аналогичные преимущества от предварительно скомпилированных шейдеров.

-4

Как включить предварительно скомпилированные шейдеры

Чтобы включить предварительно скомпилированные шейдеры, вам необходимо открыть утилиту Intel Graphics Software и переключить опцию Precompiled Shaders. По умолчанию она отключена.

  1. Откройте Intel Graphics Software
  2. Перейдите в Graphics → 3D Rendering → Precompiled Shaders
  3. Переключите «Precompiled Shaders» в положение ON

При включении система автоматически загрузит файлы кэша шейдеров для всех поддерживаемых игр Steam. На данный момент их 13, но по мере добавления новых игр в список предварительно скомпилированные шейдеры будут автоматически загружаться и для них. Полный список игр включает:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty®: Black Ops 6
  • Call of Duty®: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2
-5

Что касается требований, вам понадобятся новейшие видеокарты Intel Arc и драйверы. Полные требования перечислены ниже:

  • Оборудование: Видеокарты Intel Arc, встроенные в серии Intel Core Ultra 3/200V, дискретные видеокарты Intel Arc B-Series
  • Драйвер: Версия 32.0.101.8626 или новее
  • ОС: Windows 10/11
  • Хранилище: 1 ГБ+ свободного места (больше для больших библиотек игр)
  • Интернет: Для загрузки требуется активное подключение

Примечание: Поддержка игр постоянно расширяется с обновлениями драйверов. В настоящее время функция работает исключительно с играми, установленными через магазин Steam.

Здорово видеть, что Intel первой внедряет поддержку предварительно скомпилированных шейдеров для своего оборудования, такого как видеокарты Arc. Мы скоро опубликуем здесь наши собственные результаты тестирования.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Hassan Mujtaba

Оригинал статьи

Intel
100,4 тыс интересуются