Корпорация Intel объявила о доступности технологии предварительно скомпилированных шейдеров для своих графических процессоров Arc. Решение основано на функции Advanced Shader Delivery из набора инструментов DirectX AgilitySDK, которую Microsoft представила ранее. Технология работает как на дискретных видеокартах Arc, так и на интегрированной графике процессоров Intel. При стандартном подходе игры компилируют шейдеры непосредственно на устройстве пользователя во время первого запуска или при обновлении драйверов. Этот процесс занимает время и может вызывать задержки. Intel перенесла компиляцию на свои облачные серверы. Специалисты компании предварительно анализируют игры, компилируют шейдеры для различных конфигураций оборудования и сохраняют их в облачной инфраструктуре. Программное обеспечение Intel Graphics автоматически определяет установленные поддерживаемые игры и загружает соответствующие файлы шейдеров с серверов Intel. Система учитывает конкретную конфигурацию графического проц
Intel ускорила загрузку игр до 3 раз на видеокартах Arc с помощью готовых шейдеров
18 марта18 мар
69
1 мин