Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Глава Take-Two: инструменты “GenAI/AI” помогут создавать ассеты, но не хиты уровня GTA

Генеративный ИИ и инструменты ИИ в игровой индустрии остаются спорной темой. CEO Take-Two Штраус Зельник вновь заявил, что GenAI — это лишь инструменты, а не кнопка для создания хитов, опровергая опасения рынка после анонса NVIDIA DLSS 5 и проекта Google Genie. — wccftech.com Генеративный ИИ (GenAI) и новая волна инструментов на базе ИИ, которые начали проникать в индустрию видеоигр, продолжают оставаться предметом спорных дискуссий в игровом сообществе. Последний всплеск споров вызвала презентация NVIDIA DLSS 5, которая для одних стала невероятно впечатляющей демонстрацией, но для других обернулась серьезной негативной реакцией, заставив некоторых разработчиков, участвовавших в первоначальной презентации, заниматься работой по минимизации ущерба. Хотя многие геймеры обеспокоены тем, насколько сильно инструменты GenAI продолжат влиять на внешний вид и разработку видеоигр, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник вновь представил более взвешенную позицию в отношении GenA

Генеративный ИИ и инструменты ИИ в игровой индустрии остаются спорной темой. CEO Take-Two Штраус Зельник вновь заявил, что GenAI — это лишь инструменты, а не кнопка для создания хитов, опровергая опасения рынка после анонса NVIDIA DLSS 5 и проекта Google Genie. — wccftech.com

Генеративный ИИ (GenAI) и новая волна инструментов на базе ИИ, которые начали проникать в индустрию видеоигр, продолжают оставаться предметом спорных дискуссий в игровом сообществе. Последний всплеск споров вызвала презентация NVIDIA DLSS 5, которая для одних стала невероятно впечатляющей демонстрацией, но для других обернулась серьезной негативной реакцией, заставив некоторых разработчиков, участвовавших в первоначальной презентации, заниматься работой по минимизации ущерба.

Хотя многие геймеры обеспокоены тем, насколько сильно инструменты GenAI продолжат влиять на внешний вид и разработку видеоигр, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник вновь представил более взвешенную позицию в отношении GenAI.

В новом интервью изданию The Game Business Зельник придерживается того же подхода, который он демонстрирует с 2023 года: технологии и инструменты GenAI — это всего лишь инструменты, а не решение для создания хитов одним нажатием кнопки, как полагают некоторые (например, инвесторы, из-за которых акции Take-Two, Nintendo и Roblox упали на день после анонса Project Genie от Google).

«История нашей индустрии такова, что мы всегда использовали технологии для создания первоклассных развлечений. Поэтому технологический прогресс, позволяющий нам делать вещи лучше и быстрее, — это прекрасно для нас», — заявил Зельник. «Я был несколько ошеломлен реакцией рынка, потому что она почему-то восприняла это как угрозу тому, что мы делаем, хотя совершенно очевидно, что инструменты для создания контента полезны для нашей индустрии».

«Я думаю, что пессимистичный сценарий для крупных развлекательных компаний заключается в том, что инструменты ИИ позволят любому создавать хиты, но это нелогично. Эти инструменты могут помочь вам создавать ассеты, но они не помогут вам создавать хиты. Сейчас существует огромное количество ассетов. Неважно, нажимаете ли вы кнопку для создания ассета, или это занимает у вас шесть недель, в конце концов, у вас есть ассет… вы можете создавать ассеты, которые выглядят как крупный релиз, как NBA 2K или EA Sports FC. Но создание хита такого масштаба — это совершенно другое дело, требующее человеческого участия и креативности».

В частности, касательно Project Genie от Google (Google даже признала, что это не инструмент, созданный для разработки игр), на вопрос, считает ли он, что Project Genie или подобные инструменты позволят отдельному лицу или небольшой структуре создать игру уровня Grand Theft Auto, он ответил: «Ни в малейшей степени».

«Уже существует множество технологий, позволяющих людям создавать видеоигры, и в результате каждый год создаются тысячи видеоигр, но хиты почти полностью концентрируются среди крупных развлекательных компаний, и время от времени — среди инди-разработчиков, которые, как правило, хорошо финансируются и сами по себе достаточно сильны».

«Представление о том, что какие-то новые инструменты позволят человеку нажать кнопку, сгенерировать хит и доставить его миллионам потребителей по всему миру, — это нелепое представление. В сфере развлечений такого никогда не было. Сейчас [в музыке] есть программы, которые позволяют вам ввести запрос и получить готовую профессионально записанную песню. Она звучит как песня, но я готов поспорить, что вы послушаете ее больше одного раза. Это отлично подходит для отправки в качестве поздравительной открытки вашему партнеру на день рождения, но не более того».

Эти комментарии полностью соответствуют тому, что Штраус Зельник говорил ранее: GenAI и инструменты ИИ сами по себе не смогут создать игры, сопоставимые по качеству или масштабу с GTA. Он также ранее давал понять, что инструменты GenAI не использовались при создании GTA VI.

В то время как некоторые высокопоставленные руководители в индустрии, похоже, в восторге от инструментов GenAI до такой степени, что считают, будто способность их компании создать игру уровня GTA VI находится на расстоянии одного нажатия кнопки, Штраус Зельник работает в этой сфере давно, и его комментарии служат еще одним напоминанием о том, что в творческих индустриях все работает не так. Нельзя создать хит, или, используя музыкальный пример Зельника, нечто, обладающее реальной глубиной, из ничего.

Независимо от того, на чьей стороне баррикад по вопросу GenAI вы находитесь — считаете ли вы, что этим инструментам есть место в творческих начинаниях или нет, — обе стороны должны быть согласны в этом. Если вы думаете иначе, вы находитесь в области «нелепых» рассуждений.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи