Найти в Дзене

Jensen Huang ответил на критику DLSS 5: «Вы неправы»

Глава Nvidia Дженсен Хуанг на GTC 2026 жёстко ответил на волну критики вокруг DLSS 5. На вопрос о негативной реакции он сказал: «They’re completely wrong» — «они полностью неправы». Разговор вспыхнул сразу после презентации DLSS 5 на сцене. Хуанг назвал технологию «fusion of 3D graphics and artificial intelligence» — «слиянием 3D-графики и искусственного интеллекта». Ключевой тезис Nvidia звучит так: DLSS 5 смешивает привычный рендеринг и генеративный ИИ, но не отбирает контроль у художников. Хуанг повторил это и в выступлении, и позже на Q&A. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО По его словам, DLSS 5 «fuses controllability of the geometry and textures and everything about the game with generative AI». То есть компания подаёт DLSS 5 не как фильтр поверх картинки, а как инструмент, который работает глубже — на уровне геометрии сцены. Ещё одна формулировка, которую Nvidia продвигает как главный месседж: «DLSS 5 is the GPT moment for graphics». В переводе п
Оглавление

Глава Nvidia Дженсен Хуанг на GTC 2026 жёстко ответил на волну критики вокруг DLSS 5. На вопрос о негативной реакции он сказал: «They’re completely wrong» — «они полностью неправы».

Разговор вспыхнул сразу после презентации DLSS 5 на сцене. Хуанг назвал технологию «fusion of 3D graphics and artificial intelligence» — «слиянием 3D-графики и искусственного интеллекта».

Что Nvidia обещает в DLSS 5 и где проходит граница «генерации»

Ключевой тезис Nvidia звучит так: DLSS 5 смешивает привычный рендеринг и генеративный ИИ, но не отбирает контроль у художников. Хуанг повторил это и в выступлении, и позже на Q&A.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

По его словам, DLSS 5 «fuses controllability of the geometry and textures and everything about the game with generative AI». То есть компания подаёт DLSS 5 не как фильтр поверх картинки, а как инструмент, который работает глубже — на уровне геометрии сцены.

Ещё одна формулировка, которую Nvidia продвигает как главный месседж: «DLSS 5 is the GPT moment for graphics». В переводе по смыслу — «это GPT-момент для графики», когда ручную работу и генеративные методы склеивают в один пайплайн.

-2

Хуанг отдельно настаивает: «doesn’t change the artistic control» — «не меняет художественный контроль». И добавляет: «It’s not post-processing, it’s not post-processing at the frame level, it’s generative control at the geometry level» — это не постобработка, не постобработка на уровне кадра, а генеративное управление на уровне геометрии.

Почему демонстрация вызвала злость: «максимальные ползунки» и эффект фильтра

Судя по реакции в соцсетях, людей зацепил не сам тезис про нейрорендеринг, а то, как Nvidia показала результат. Демонстрационный ролик DLSS 5 выглядел так, будто технологию включили с «максимальными ползунками».

-3

В итоге многие сравнили апгрейд с наложением агрессивного фильтра. В примерах с Hogwarts Legacy часть сцены уехала в более «мультяшный» стиль, а в Resident Evil: Requiem разницу описывали как чрезмерную «глянцевость» персонажей.

При этом в показе EA Sports FC 26 DLSS 5 выглядел уместнее. Игра и так целится в фотореализм, а улучшения освещения и оттенков кожи заметнее и логичнее.

DLSS 5 как инструмент для разработчиков: что точно известно про релиз

Внутри Nvidia позиционируют DLSS 5 как опцию, которую разработчики сами решают — включать или нет. Это важная оговорка на фоне претензий к «пластиковой» картинке: итог зависит от того, как студия настроит технологию.

Ранее журналистам уже показывали промежуточную версию DLSS 4.5, и впечатления были позитивными. Но даже в таком раскладе остаётся практический вопрос: если включить генеративные улучшения «в лоб», они могут перебить задуманные освещение и шейдинг.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Конкретных сроков выпуска DLSS 5 в материале не называется: обсуждение сосредоточено на реакции на анонс и на том, как Nvidia объясняет принцип работы технологии.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Jensen Huang ответил на критику DLSS 5: «Вы неправы» ⚡️