Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayZone

Сможет ли ИИ создать игру уровня GTA 6?

Вопрос о том, способен ли искусственный интеллект создать игру уровня Grand Theft Auto VI, в последнее время звучит все чаще. Особенно на фоне стремительного развития генеративных нейросетей, которые уже научились писать тексты, рисовать изображения и даже создавать примитивные прототипы игр. Однако прямой и недвусмысленный ответ дал глава компании Take-Two Interactive, материнской структуры Rockstar Games. Штраус Зельник в интервью GamesIndustry.biz заявил, что генеративный ИИ "не имеет никакого отношения к тому, что Rockstar Games создает" для GTA 6 . Зельник подчеркнул, что подход Rockstar Games к созданию игр остается неизменным на протяжении десятилетий и базируется на кропотливом ручном труде разработчиков. По его словам, миры студии строятся с нуля — здание за зданием, улица за улицей, район за районом . Это не просто слова, а фундаментальный принцип, который, по мнению руководства, и делает проекты Rockstar великими развлекательными продуктами. "Их миры создаются вручную. Именн
Оглавление

Вопрос о том, способен ли искусственный интеллект создать игру уровня Grand Theft Auto VI, в последнее время звучит все чаще. Особенно на фоне стремительного развития генеративных нейросетей, которые уже научились писать тексты, рисовать изображения и даже создавать примитивные прототипы игр. Однако прямой и недвусмысленный ответ дал глава компании Take-Two Interactive, материнской структуры Rockstar Games. Штраус Зельник в интервью GamesIndustry.biz заявил, что генеративный ИИ "не имеет никакого отношения к тому, что Rockstar Games создает" для GTA 6 .

Философия ручной работы

Зельник подчеркнул, что подход Rockstar Games к созданию игр остается неизменным на протяжении десятилетий и базируется на кропотливом ручном труде разработчиков. По его словам, миры студии строятся с нуля — здание за зданием, улица за улицей, район за районом . Это не просто слова, а фундаментальный принцип, который, по мнению руководства, и делает проекты Rockstar великими развлекательными продуктами.

"Их миры создаются вручную. Именно это их отличает. Они не генерируются процедурно, и не должны генерироваться. Именно это делает развлечение по-настоящему великолепным", — заявил Зельник . Процедурная генерация, даже с применением самых современных нейросетей, по его мнению, неспособна создать ту глубину и проработанность, которой славятся игры студии .

Важно отметить, что позиция Зельника не является отрицанием технологий как таковых. Напротив, он подчеркивает, что Take-Two всегда была лидером в области внедрения машинного обучения и искусственного интеллекта в свои процессы . В данный момент в компании и ее студиях реализованы "сотни пилотных проектов и внедрений" инструментов на базе ИИ . Однако сфера их применения строго ограничена задачами оптимизации, экономии времени и сокращения издержек, но никак не творческим созданием контента .

-2

Природа творчества и "взгляд в прошлое"

Ключевым аргументом против использования генеративного ИИ в создании игровых миров Зельник называет отсутствие у нейросетей подлинной креативности. В более ранних интервью, в том числе для CNBC, он объяснял, что любая модель ИИ по определению не может обладать творческим началом, поскольку ее работа полностью основана на анализе и перекомбинации уже существующих данных .

Генеративный ИИ, по выражению Зельника, "смотрит в прошлое". Он способен создавать нечто производное, компилируя уже виденное, но не может предложить по-настоящему нового художественного видения или уникального геймдизайнерского решения . "Нажмем ли мы завтра кнопку и создадим эквивалент маркетингового плана Grand Theft Auto? Ответ — нет. Во-первых, вы пока не можете этого сделать, а во-вторых, я считаю, что ничего хорошего из этого не выйдет. Вы получите что-то довольно вторичное", — отмечал он ранее.

В индустрии действительно есть примеры использования нейросетей для генерации ассетов. Студии вроде Larian или Embark признавались в применении ИИ, что иногда вызывало неоднозначную реакцию сообщества . Однако Rockstar Games, судя по всему, сознательно дистанцируется от этой практики в своей главной игре, делая ставку на проверенный временем подход.

-3

Будущее, созданное людьми

Таким образом, ответ на вопрос, сможет ли ИИ создать GTA 6, звучит вполне определенно. По крайней мере, для текущего поколения игр и с текущим уровнем развития технологий — нет. В случае с GTA 6 искусственный интеллект выступает лишь в роли вспомогательного инструмента для решения технических или административных задач, но не играет никакой роли в формировании художественного облика игры.

Подход Rockstar Games демонстрирует приверженность идее, что по-настоящему великие миры рождаются не алгоритмами, а талантом и трудом людей. Игра, на разработку которой, по некоторым данным, потрачено более 2 миллиардов долларов и которая выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, станет результатом именно этого труда — "здание за зданием, улица за улицей" . Маркетинговая кампания проекта стартует летом 2026 года, и тогда у игроков появится возможность воочию убедиться, чем отличается мир, созданный руками человека, от того, что могла бы предложить нейросеть.