На пресс-конференции в рамках GTC 2026 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил на критику в адрес DLSS 5. Новая технология компании использует ИИ и нейронный рендеринг для дорисовки деталей изображения, делая картинку более фотореалистичной. С момента анонса функции некоторые критики активно высказывались в соцсетях. По их мнению, технология ухудшает графику в играх, делает её однообразной или навязывает видение Nvidia. Основной удар критики пришелся на обновленные модели Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem. «Прежде всего, они совершенно неправы», — заявил Хуанг в ответ на вопрос главного редактора Tom’s Hardware Пола Олкорна. Он пояснил, что технология объединяет управляемость геометрии, текстур и всех остальных элементов игры с генеративным ИИ. По словам Хуанга, разработчики по-прежнему могут точно настраивать генеративный ИИ под свой стиль. DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей геометрии, но не отменяет художественный контроль. «Это не
Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5
18 марта18 мар
1
1 мин