Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Гендиректор NVIDIA заявил, что геймеры «полностью неправы», называя DLSS 5 «AI slop», и настоял на том, что разработчики сохраняют полный творческий контроль

Презентация DLSS 5 от NVIDIA вызвала критику геймеров, выступающих против генеративного ИИ, но Дженсен Хуанг считает их неправыми. Глава NVIDIA утверждает, что DLSS 5 дает разработчикам контроль над созданием реалистичного вывода за счет генеративного управления на уровне геометрии, а не простого постобработки. — wccftech.com Презентация DLSS 5 от NVIDIA подверглась критике со стороны ряда геймеров, выступающих против генеративного ИИ, однако Дженсен утверждает, что эти люди «совершенно неправы». Анонс DLSS 5 на GTC в этом году стал полной неожиданностью, учитывая корпоративную направленность мероприятия, но, похоже, Дженсен решил преподнести сюрприз. Используя нейронный рендеринг, DLSS 5 улучшает визуализацию игры, пропуская ее через «слой ИИ» с целью создания гиперреалистичных сценариев. Хотя многие геймеры были удивлены улучшениями качества с DLSS 5, значительная часть игрового сообщества выступила против усилий NVIDIA по созданию того, что они называют «ИИ-шлаком» с помощью новой т

Презентация DLSS 5 от NVIDIA вызвала критику геймеров, выступающих против генеративного ИИ, но Дженсен Хуанг считает их неправыми. Глава NVIDIA утверждает, что DLSS 5 дает разработчикам контроль над созданием реалистичного вывода за счет генеративного управления на уровне геометрии, а не простого постобработки. — wccftech.com

Презентация DLSS 5 от NVIDIA подверглась критике со стороны ряда геймеров, выступающих против генеративного ИИ, однако Дженсен утверждает, что эти люди «совершенно неправы».

Глава NVIDIA Заявляет, что DLSS 5 Дает Разработчикам Возможность Добиться Реалистичного Вывода в Зависимости от Входных Данных

Анонс DLSS 5 на GTC в этом году стал полной неожиданностью, учитывая корпоративную направленность мероприятия, но, похоже, Дженсен решил преподнести сюрприз. Используя нейронный рендеринг, DLSS 5 улучшает визуализацию игры, пропуская ее через «слой ИИ» с целью создания гиперреалистичных сценариев. Хотя многие геймеры были удивлены улучшениями качества с DLSS 5, значительная часть игрового сообщества выступила против усилий NVIDIA по созданию того, что они называют «ИИ-шлаком» с помощью новой технологии масштабирования, но у Дженсена есть ответ для них.

Что ж, во-первых, они совершенно неправы. Причина в том, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что связано с игрой, с генеративным ИИ. Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии.– Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг

Ответ главы NVIDIA нацелен на восприятие DLSS 5 как простого фильтра для улучшения качества изображения; вместо этого он утверждает, что технология интегрирована в конвейер 3D-движка, что позволяет создавать данные, которые он называет «генеративным управлением». В то же время DLSS 5 также гарантирует, что задействованный слой ИИ не занимается «угадыванием» при улучшении визуальных эффектов; он берет структурированные данные, такие как 3D-скелет (геометрия), способ движения персонажа (векторы движения) и глубина сцены, а затем генерирует текстуры, напоминающие реалистичные сценарии, а не тот самый «ИИ-шлак», о котором говорят.

-2

Еще один интересный акцент Дженсен сделал, отвечая на критику DLSS 5: разработчики сами решают, насколько активно они хотят интегрировать технологию масштабирования в свои проекты, поэтому он называет это «генеративным ИИ с контролем контента». Ранее генеральный директор NVIDIA уже заявлял, что DLSS 5 — это «момент ChatGPT» в масштабировании, где входной запрос исходит от разработчиков, подающих структурированные данные для генерации реалистичного вывода.

Несомненно, DLSS 5 — это значительный прорыв в рендеринге, но основной источник критики заключается в том, насколько сильно меняется оригинальность текстур после внедрения ИИ. Разработчикам предстоит обеспечить, чтобы «художественный» замысел сохранялся при использовании DLSS 5, и способ сделать это — подавать структурированный контент, который ему лучше всего подходит.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Muhammad Zuhair

Оригинал статьи