Найти в Дзене

Тодд Ховард про The Elder Scrolls 6: игра делается для следующего поколения консолей и студия видит железо заранее

Глава Bethesda Тодд Ховард впервые за долгое время дал краткое обновление по The Elder Scrolls 6. В недавнем разговоре он подтвердил важный контекст: Bethesda разрабатывает свою большую новую RPG The Elder Scrolls 6 для следующего поколения консолей, а заодно поделился тем, как студия думает о будущем «железа» и почему вообще так рано заговорила о нескольких проектах. Тема всплыла в интервью IGN, где Ховарда спросили, что ему нужно от следующего поколения консольного железа — с учётом того, что The Elder Scrolls 6 делается именно под него. В этом же разговоре он затронул подход Bethesda к масштабированию игр под разные конфигурации и отдельно вспомнил ранние анонсы Fallout 76, Starfield и The Elder Scrolls 6 на E3 2018. Отвечая на вопрос о требованиях к будущим системам, Ховард подчеркнул, что Bethesda оказывается в «удачном положении»: по его словам, студия видит такие вещи очень-очень рано. Он пояснил, что для производителей консолей это сложная задача — им приходится принимать решен
Оглавление
   Тодд Ховард про The Elder Scrolls 6: игра делается для следующего поколения консолей и студия видит железо заранее
Тодд Ховард про The Elder Scrolls 6: игра делается для следующего поколения консолей и студия видит железо заранее

Глава Bethesda Тодд Ховард впервые за долгое время дал краткое обновление по The Elder Scrolls 6. В недавнем разговоре он подтвердил важный контекст: Bethesda разрабатывает свою большую новую RPG The Elder Scrolls 6 для следующего поколения консолей, а заодно поделился тем, как студия думает о будущем «железа» и почему вообще так рано заговорила о нескольких проектах.

Тема всплыла в интервью IGN, где Ховарда спросили, что ему нужно от следующего поколения консольного железа — с учётом того, что The Elder Scrolls 6 делается именно под него. В этом же разговоре он затронул подход Bethesda к масштабированию игр под разные конфигурации и отдельно вспомнил ранние анонсы Fallout 76, Starfield и The Elder Scrolls 6 на E3 2018.

Следующее поколение консолей и ранний доступ к железу

Отвечая на вопрос о требованиях к будущим системам, Ховард подчеркнул, что Bethesda оказывается в «удачном положении»: по его словам, студия видит такие вещи очень-очень рано. Он пояснил, что для производителей консолей это сложная задача — им приходится принимать решения на очень длинную дистанцию: когда вы «tape out on a chip», вы выбираете тайминг и стоимость, а затем думаете, как всё будет выглядеть через пять или 10 лет. По словам Ховарда, это непросто и с технической, и с бизнес-стороны, потому что систему приходится «зафиксировать».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подход Bethesda он описал как стремление «забрасывать широкую сеть» по техническим требованиям — пользоваться преимуществами very high end, но при этом позволять игре масштабироваться вниз и справляться с low-spec.

От high-end до портативок: игры должны «скейлиться»

Ховард отдельно отметил, что сегодня стоит смотреть и на портативные устройства: их популярность растёт, и, по его мнению, будет больше менее мощных девайсов. Он описал сценарий, когда вы в дороге и хотите «underclock» устройство определённым образом — и в таких условиях Bethesda хочет, чтобы её игры всё равно «тянули» и корректно работали.

-2

В переводе на практику это означает тот же принцип: брать максимум от топовых систем, но закладывать возможность гибко подстраиваться под более слабые конфигурации.

Про анонсы 2018 года: информировать аудиторию, но это не предпочтение Ховарда

Когда разговор коснулся тизера The Elder Scrolls 6 на E3 2018, Ховард отреагировал максимально прямо: «Just pretend we didn’t announce it. Doesn’t exist» (по смыслу: «просто представьте, что мы этого не анонсировали. Этого не существует»).

При этом, развивая мысль, он объяснил мотивацию тех ранних анонсов. По его словам, если посмотреть на объявления Fallout 76, Starfield и The Elder Scrolls 6 (витрина Bethesda на E3 2018), то это было в первую очередь про информирование аудитории: когда студия делает что-то новое, люди всё равно будут спрашивать «What about Elder Scrolls 6? What about a single-player game?». Bethesda выбрала такой способ коммуникации, но Ховард добавил, что это не его предпочтительный подход.

Он также отметил, что студия «struggle with the balance», потому что фанаты хотят понимать, чем команда занята. И добавил, что при масштабе задач Bethesda могла бы иметь «в 10 раз больше людей», чтобы тянуть всё параллельно.

На этом этапе Bethesda не называет платформы и сроки релиза The Elder Scrolls 6, а сам Ховард в разговоре держит детали при себе. Однако ключевой контекст прозвучал напрямую: игра делается для следующего поколения консолей, а Bethesda при этом получает возможность очень рано знакомиться с тем, куда движется новое железо.

Полная версия интервью доступна по ссылке в интервью IGN.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Тодд Ховард про The Elder Scrolls 6: игра делается для следующего поколения консолей и студия видит железо заранее ⚡️