Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Геймеры в ярости: DLSS 5 и «генеративный ИИ» вызвали волну отвращения

Новая технология генерации кадров от Nvidia выходит далеко за рамки апскейлинга, и не в лучшую сторону. Геймеры и разработчики раскритиковали DLSS 5 за навязывание «генеративного ИИ» и потерю художественного стиля. — arstechnica.com С момента выпуска технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) вместе с видеокартами RTX 2080 в 2018 году геймеры в целом положительно отзывались об этой технологии как о способе эффективного использования методов машинного обучения для повышения разрешения или увеличения частоты кадров в играх. Однако после вчерашнего анонса грядущей DLSS 5 Nvidia перешла черту, выйдя за рамки простого апскейлинга к полному пересмотру освещения и текстур под влиянием «генеративного ИИ». Результатом стал безжизненный, жуткий глянец, который немедленно и подавляющим большинством встретил негативную реакцию со стороны значительной части геймеров и индустрии в целом. В то время как предыдущие версии DLSS рендерили масштабированные кадры или создавали совершенно новые для сгл
Оглавление

Новая технология генерации кадров от Nvidia выходит далеко за рамки апскейлинга, и не в лучшую сторону. Геймеры и разработчики раскритиковали DLSS 5 за навязывание «генеративного ИИ» и потерю художественного стиля. — arstechnica.com

С момента выпуска технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling) вместе с видеокартами RTX 2080 в 2018 году геймеры в целом положительно отзывались об этой технологии как о способе эффективного использования методов машинного обучения для повышения разрешения или увеличения частоты кадров в играх. Однако после вчерашнего анонса грядущей DLSS 5 Nvidia перешла черту, выйдя за рамки простого апскейлинга к полному пересмотру освещения и текстур под влиянием «генеративного ИИ». Результатом стал безжизненный, жуткий глянец, который немедленно и подавляющим большинством встретил негативную реакцию со стороны значительной части геймеров и индустрии в целом.

В то время как предыдущие версии DLSS рендерили масштабированные кадры или создавали совершенно новые для сглаживания пробелов, Nvidia называет DLSS 5, запуск которой запланирован на осень, «моделью нейронного рендеринга в реальном времени», способной «обеспечить новый уровень фотореалистичной компьютерной графики, ранее достигавшийся только в голливудских визуальных эффектах». Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прямо заявил, что технология объединяет «генеративный ИИ» с «ручным рендерингом» для «драматического скачка в визуальном реализме при сохранении контроля, необходимого художникам для творческого самовыражения».

В отличие от существующихгенеративных видеомоделей, которые, по замечанию Nvidia, «трудно точно контролировать и которым часто не хватает предсказуемости», DLSS 5 использует внутренние векторы цвета и движения игры, «чтобы насытить сцену фотореалистичным освещением и материалами, привязанными к исходному 3D-контенту и согласованными от кадра к кадру». Эти базовые игровые данные помогают системе «понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия окружающего освещения, такие как фронтальное, контровое или пасмурное освещение», — заявляет компания.

«Когда вы абсолютно точно не хотите никакой художественной направленности…»

Вы можете сами увидеть, как DLSS 5 переосмысливает эти данные кадра как в анонсирующем видео Nvidia, так и в подробном разборе Digital Foundry (в котором отмечается, что демонстрация в настоящее время использует две RTX 5090, одна из которых полностью посвящена DLSS 5). Но хотя Digital Foundry неоднократно описывала эффекты «трансформационного освещения» как «поразительные» в своей статье, реакция остальной игровой общественности на данный момент была подавляюще негативной.

,

Многие отзывы были сосредоточены на том, как DLSS 5 превращает внутриигровые лица в излишне детализированные, находящиеся в «зловещей долине» версии оригинальных моделей. Эффект сравнивали с отфотошопленной порнографией, «улучшенными до предела уродами» или этими жуткими, вездесущими рекламами игры Evony. Другие отмечали, что DLSS 5, похоже, искажает задуманную художественную направленность, приглушая тени в пользу гомогенизированного вида.

Некоторые разработчики игр также ухватились за аспект «художественного замысла». Разработчик Thomas Was Alone Майк Битхелл добавил, что технология, похоже, создана «для тех случаев, когда вы абсолютно точно не хотите никакой художественной направленности в своем игровом опыте». А старший концепт-художник Gunfire Games Джефф Талбот заявил: «В каждом кадре художественная направленность убиралась ради бессмысленного добавления „деталей“. Каждый кадр с DLSS 5 выглядел хуже и имел меньше характера, чем оригинал. Это просто мусорный ИИ-фильтр».

Основатель и генеральный директор New Blood Interactive Дэйв Ошри добавил, что «ИИ-дерьмо» DLSS 5 «на самом деле удручает», и посетовал, что будущие поколения «даже не будут знать, что это выглядит „плохо“ или „неправильно“, потому что для них это будет нормой».

Контроль ущерба

В качестве меры по контролю ущерба Nvidia обратилась к комментариям под своим трейлером-анонсом на YouTube (которые заполнены тысячами негативных отзывов), чтобы подчеркнуть, что DLSS 5 «не является фильтром» и что «разработчики игр имеют полный, детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики их игры». Это включает возможность настраивать интенсивность и цветокоррекцию или полностью отключать маскирование в «местах, где эффект не должен применяться».

DLSS 5 OFF // DLSS 5 ON[изображение или встраивание]— Tuba Zef (@tubazef.com) 16 марта 2026 г. в 15:59

Bethesda, один из многих крупных издателей, названных Nvidia в качестве раннего партнера DLSS 5, сообщила в социальных сетях, что эти видео — «очень ранний взгляд, и наши художественные команды будут дополнительно настраивать освещение и финальный эффект так, как, по нашему мнению, лучше всего подходит для каждой игры. Все это будет под контролем наших художников и полностью опционально для игроков».

Однако с точки зрения общественного имиджа ущерб, возможно, уже нанесен. DLSS 5 быстропревратилась в мем в собственномкачестве, где интернет-комментаторы используют «DLSS 5 Вкл.» как визуальный синоним «чрезмерно приукрашенного» или «искаженного до неузнаваемости». Мы не уверены, как можно оправиться от такой мгновенной дурной славы, но у Nvidia будет время до осени, чтобы это выяснить.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Orland

Оригинал статьи