Создание The Last of Us сопровождалось внутренними обсуждениями и разногласиями в студии Naughty Dog. Об этом рассказал ветеран компании и один из руководителей разработки Брюс Стрейли во время конференции GDC 2026. По словам разработчика, на раннем этапе команда столкнулась с проблемой: часть сотрудников воспринимала проект как очередную игру про зомби. Из-за этого авторам пришлось буквально убеждать коллег, что будущая игра должна стать чем-то большим. Стрейли отметил, что разработчики стремились сделать проект эмоциональной историей, в центре которой находятся отношения персонажей. Чтобы донести эту идею, команда даже создавала небольшие сюжетные сцены и демонстрировала их внутри студии. Эти фрагменты показывали взаимодействие Джоэла и Элли и должны были доказать, что игра будет строиться не только на выживании и экшене. По его словам, именно такие моменты помогли сформировать основу будущего повествования и убедили команду сосредоточиться на эмоциональной стороне истории. Сегодня с
Авторам The Last of Us пришлось отстаивать идею игры как эмоциональной истории, а не зомби-шутера
17 марта17 мар
2
1 мин