NVIDIA анонсировала новую версию DLSS — 5. Предварительный показ технологии апскейлинга состоялся в рамках конференции GTC, информация о ней также появилась на сайте компании. NVIDIA объявила пятую версию DLSS самым значительным достижением в области компьютерной графики с момента внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Основное нововведение — это нейросетевая модель для рендеринга в реальном времени. Искусственный интеллект будет применять фотореалистичные освещение и материалы к входным данным о цвете и векторах движения каждого кадра. Эти материалы и освещение будут интегрированы с исходной 3D-сценой и синхронизированы между кадрами. Утверждается, что технология способна функционировать в реальном времени с поддержкой разрешения до 4K. Модель обучена распознавать сложные элементы сцены, такие как персонажи, волосы, ткань, кожа, а также различные условия освещения, включая фронтальный и контровой свет, пасмурную погоду и другие. Осенью 2026 года ожидается выход DL