Найти в Дзене
Игромания

Ветеран Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 уверен в необходимости повторно использовать ассеты

Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что разработчикам стоит больше использовать имеющиеся ресурсы повторно. Как это было в случае с Assassin's Creed 4: Black Flag, где 80% ассетов взяли из третьей части. Сейчас западный геймдев переживает не лучшие времена, и многие студии не могут позволить себе раздувать бюджет. Чтобы сэкономить, приходится прибегать к хитростям: обращаться к старым анимациям или использовать ИИ. К последнему Хатчинсон относится скептически. Ради адекватного результата надо слишком долго генерировать и отбирать материалы, особенно для проектов с большим сюжетом и открытым миром. В конечном счёте всё равно придётся нанять людей. Иногда, боясь быть уличёнными в самоповторе, разработчики делают «глупые» вещи. Так Хатчинсон рассказал о бесконечных перезаписях звука оружия для шутеров. «Есть только дробовик, винтовка и пистолет, но все они звучат практически одинаково, за исключением скорострельности или наличия деревянного приклад

Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что разработчикам стоит больше использовать имеющиеся ресурсы повторно. Как это было в случае с Assassin's Creed 4: Black Flag, где 80% ассетов взяли из третьей части.

Сейчас западный геймдев переживает не лучшие времена, и многие студии не могут позволить себе раздувать бюджет. Чтобы сэкономить, приходится прибегать к хитростям: обращаться к старым анимациям или использовать ИИ.

К последнему Хатчинсон относится скептически. Ради адекватного результата надо слишком долго генерировать и отбирать материалы, особенно для проектов с большим сюжетом и открытым миром. В конечном счёте всё равно придётся нанять людей.

Иногда, боясь быть уличёнными в самоповторе, разработчики делают «глупые» вещи. Так Хатчинсон рассказал о бесконечных перезаписях звука оружия для шутеров.

«Есть только дробовик, винтовка и пистолет, но все они звучат практически одинаково, за исключением скорострельности или наличия деревянного приклада. И вот, после всей этой бессмысленной работы, вы тратите месяцы на создание поддельных ружей, чтобы они звучали так, как, по вашему мнению, должны звучать» — считает Хатчинсон.

-2

Благо в последнее время дискуссия по поводу повторного использования анимаций и других ресурсов сменила вектор. Геймеры уже не столь сурово критикуют разработчиков за подобный подход. А некоторые игры даже сделали это своей «фишкой». Например, Yakuza. Поклонники серии не просто смирились с одними и теми же декорациями — они хотят увидеть старые локации и привычные образы.

Ретроспектива Assassinʼs Creed — ничто не истинно, всё дозволено