Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что разработчикам стоит больше использовать имеющиеся ресурсы повторно. Как это было в случае с Assassin's Creed 4: Black Flag, где 80% ассетов взяли из третьей части. Сейчас западный геймдев переживает не лучшие времена, и многие студии не могут позволить себе раздувать бюджет. Чтобы сэкономить, приходится прибегать к хитростям: обращаться к старым анимациям или использовать ИИ. К последнему Хатчинсон относится скептически. Ради адекватного результата надо слишком долго генерировать и отбирать материалы, особенно для проектов с большим сюжетом и открытым миром. В конечном счёте всё равно придётся нанять людей. Иногда, боясь быть уличёнными в самоповторе, разработчики делают «глупые» вещи. Так Хатчинсон рассказал о бесконечных перезаписях звука оружия для шутеров. «Есть только дробовик, винтовка и пистолет, но все они звучат практически одинаково, за исключением скорострельности или наличия деревянного приклад
Ветеран Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 уверен в необходимости повторно использовать ассеты
17 марта17 мар
4
1 мин