Вокруг DLSS 5 появился новый заход на моддинг и ретро-сцену, но пока подтверждена только связка со Streamline, а не готовая поддержка древних API: • NVIDIA уже официально представила DLSS 5 и заявила запуск технологии осенью 2026 года • Streamline действительно существует как открытый слой для внедрения графических функций вроде апскейлинга и генерации кадров • Официально Streamline сейчас заявлен для DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, а не для DirectX 8 или DirectX 9 • Поэтому тезис о прямом внедрении DLSS 5 в совсем старые игры пока выглядит как ранний сценарий, а не подтверждённая функция релиза • Для DX8 и DX9 у NVIDIA уже есть отдельная моддинг-платформа RTX Remix, и именно она изначально нацелена на такие проекты • История с DLSS 5 через Streamline пока скорее открывает почву для будущих адаптаций и фанатских решений • Minecraft и другие простые проекты в теории могут оказаться удобной площадкой для экспериментов, но официально такие примеры пока не подтверждены • На текущем этапе