Несмотря на то что NVIDIA уже заключила партнерские соглашения по внедрению DLSS 5 с такими крупными компаниями, как Bethesda, Ubisoft и Capcom, ряд других студий и издателей выступил с резкой критикой новой технологии. Так, разработчики Among Us представили ироничное сравнение графики в своём проекте с применением DLSS 5 и без него. Студия Innersloth открыто высмеяла то, как алгоритмы искажают черты лиц при рендеринге. Эту критику, перешедшую в троллинг, поддержали разработчики Cult of the Lamb, команда Temtem, а также создатели Super Meat Boy 3D. Скепсис в отношении новинки выразил и геймдизайнер Хидэки Камия, известный по работе над Okami, Resident Evil 2 и Bayonetta. Данная реакция свидетельствует о том, что значительная часть игровой индустрии пока не убеждена в целесообразности использования новой технологии NVIDIA.
Независимые разработчики и ветераны индустрии высмеяли "умный" рендеринг от NVIDIA
17 марта17 мар
3
~1 мин