Данная проблема преследует в основном фриплейные модификации на десятки часов геймплея, такие как «Call of Chernobyl» или «Anomaly». Когда исчерпывается пул уникальных идентификаторов (так называемые ID), которые присваиваются каждому объекту игры — постоянно спавнящиеся НПС или же снаряжение, то игра начинает стабильно вылетать и данная участь неизбежна при длительной игре. Если ранее лимит ID составлял около 65 тысяч значений, то теперь авторы расширили тип переменных до u32 и актуальный лимит вырос до 4 миллиардов уникальных ID, который исчерпать в обычных условиях невозможно. Пока что нововведение проходит стадию тестирования и появится в грядущем обновлении 1.4 или чуть позже. Единственный минус заключается в усложнённой адаптации существующих модов под данное исправление, для чего будет подготовлена отдельная документация.
☢️ Разработчикам движка IX-Ray удалось решить проблему с лимитом идентификаторов объектов
17 марта17 мар
5
~1 мин