Честно говоря, я сам не помню, почему после отвратительной первой части, я решил дать шанс франшизе и сел играть во вторую часть. Может просто в школьные годы я радовался любой игре, которая попадала в мои загребущие лапки, а может ещё жила вера в Ubisoft, ведь на тот момент они ещё не потонули в зловонии несвежих круассанов.
Приключения Эцио запомнились мне с лучшей стороны, но так ли хорошо игра воспринимается сейчас? Всё-таки прошло много лет, да и мы с вами видели такое запредельное количество игр с открытым миром, что от них уже начинает тошнить. И что же такого сделали Ubisoft, что игра стала восприниматься на порядок лучше, чем рутинная поделка об Альтаире?
Как минимум, нам дали нормального героя.
От рождения до величия
Как заставить игрока слиться с персонажем? На словах всё просто: позволить игроку разделить с ним память, заставить прочувствовать его путь и понять конфликт. На деле это удаётся не всегда.
Но в этот раз Убики смогли. Да, сцена с младенцем и QTE в стиле «Нажми Х, чтобы подвигать руками/ногами/головой/заорать» сейчас воспринимаются немного кринжово, но даже этот странный момент работает на пользу игре. По сути, мы знаем героя с пелёнок и проходим с ним рука об руку через главные моменты его жизни.
Эцио начинает свой путь беззаботным мальчишкой: участвует в «стрелке» на площади, носится по крышам наперегонки с братом, прыгает в окно к любимой девушке… Он живёт и наслаждается этим. Юный Аудиторе не предстаёт перед игроком паинькой или откровенной мразью. Он просто юнец со своими страстями, желаниями и ветром в голове.
Да, история о предательстве и мести не нова, но тогда ещё не успела набить оскомину. Сейчас она уже не сияет так ярко, но воспринимается всё ещё сносно из-за колоритных второстепенных персонажей. Они очень разные, хотя и преследуют общую цель.
К тому же, здесь хорошо переплетается историчность и фантастика. Поиски артефакта, намёк на что-то большее, диалог с голограммой в финале, которая передаёт сообщение Дезмонду — всё это отлично работает и подогревает интерес к прохождению. Жаль, что приключениям вне «Анимуса» уделено так мало внимания, но даже в таких коротких отрывках удалось передать химию между персонажами.
Эцио же и вовсе предстаёт перед нами во всей красе. Он не всегда ведёт себя логично и, особенно поначалу, частенько бывает опрометчив и вспыльчив. От желания убежать и спрятаться вместе с оставшимися родственниками он приходит сначала к мести, а затем к пониманию философии Братства. Ну и попутно кадрит девушек, разумеется.
Вообще Эцио слегка напоминает Марти Сью: вилла, деньги, принадлежность к уважаемому роду, успех у женщин… Если бы не его собственные метания и упрямство, порой перерастающее в откровенную тупость, то он стал бы очень картонным. Но нам действительно хорошо показывают становление одного из лучших персонажей серии, позволяя пройти с ним путь от юного болвана, до вполне себе зрелого воина.
Более того, даже моменты, которым уделено мало времени способны врезаться в память. Буквально парой диалогов, авторам удалось передать тёплые отношения Эцио с отцом, из-за чего случившаяся в начале игры трагедия всё равно цепляет за живое.
Да и некоторые глупые моменты из прошлой части удалось неплохо обсмеять. Самый яркий пример: исповеди при успешном убийстве врагов. Тут далеко не каждый говнюк жаждет излить Эцио душу перед смертью, а некоторые и вовсе напрямую говорят, что было глупо этого ожидать.
Или сцена с обретением скрытого клинка, где Леонардо разыгрывает Эцио, говоря, что ему необходимо оттяпать палец. Всё-таки, Ubisoft ещё умели в самоиронию.
История талантливо прописана, к персонажам прикипаешь, а их эмоции вполне понятны и осязаемы. И пусть иногда повествование всё же провисает и воспринимается слишком затянутым, но это не слишком отражается на общем впечатлении. Быть бы игре шедевром на все времена, если бы не один маленький минус. Это игра в открытом мире от Ubisoft.
Бегущий по крышам
На всякий случай повторю: я оцениваю игру сейчас. Понятное дело, что в год её релиза, она смотрелась бодрее, но мне куда интереснее понять как тот или иной проект состарился. И тут всё довольно скверно, скажу я вам. Игре определённо нужен полноценный ремейк, в стиле того же RE 2. Поскольку крутых идей тут более, чем достаточно, но сейчас они воспринимаются довольно блекло.
На первый взгляд всё кажется неплохо, основной концепт перелопатили, рутинный гринд из оригинала выбросили, отдав предпочтение полноценному сюжетному приключению, всё остальное вынеся в ранг побочных активностей.
Причём выполнять побочки никто не заставляет, можно выбрать занятия себе по вкусу, а можно и вовсе галопом пробежать сюжет и забыть об остальной мишуре. Из необходимого для комфортной игры остались только точки обзора, но их спокойно можно посещать по ходу основного сюжета.
Сюжетные задания удались на славу. Игра постепенно набирает обороты, знакомя со всеми своими возможностями, а как только тебе кажется, что ты всё видел — приглашает полетать на устройстве Леонардо да Винчи над ночными кострами города!
Ещё можно вспомнить миссию на карнавале, которая отлично передаёт атмосферу интриг во время праздника, да и сами соревнования на ней воспринимаются как расслабляющая забава. Кажется, я начинаю подозревать откуда поляки черпали вдохновение для «Ведьмака 3»…
Немного портит впечатление от сюжета симулятор укачивания пассажиров в дилижансе, который тут пытаются выдать за динамичную погоню, но сам отрезок короткий, так что можно простить.
Всё-таки, на протяжении большей части игры, разработчики находят, чем удивить и умело тасуют активности, слегка сдуваясь только ближе к концу. Публично выпороть хочется только ответственных за миссию, в которой необходимо убить девять (ДЕВЯТЬ!!!) лейтенантов. Кому пришло в голову, что носиться по всей карте, лениво вырезая слепых стражников, может быть интересно? Вопрос риторический.
С побочками дело обстоит уже похуже. Выбор большой: гробницы, сбор перьев, сбор Истины, мордобой, убийства, матюки и голые сиськи и гонки. Вот только в погоне за количеством просело качество.
Окей, к гробницам вопросов нет: собрать печати, чтобы пощеголять в броне Альтаира — это уважаемо. Сбор пёрышек, конечно, та ещё заноза в жопе, но они нужны для матери, а мама — это святое. Убийства пополняют кошелёк звонкой монетой, да и ассасину по цеху положено таким заниматься. Сбор Истины тоже зайдёт любителям СПГС, да и не даст совсем уж отупеть, поскольку иногда таки приходится пошевелить оставшейся извилиной.
Но вот как логически объяснить задания в стиле «побей моего мужа за то, что он мне изменяет» и прочие гениальные квесты на избиение? Мы уже не Орден Убийц, а Бюро добрых (и не очень) услуг, видимо. Про гонки я промолчу, каждый раз, когда я вижу забеги на время в подобных играх — у меня какая-то агрессия и зубы скрипят.
Да, есть ещё поиск сундуков с сокровищами, но это уже совсем бред, экономика в игре сломана и деньги не играют практически никакой роли. Отреставрировать виллу доброго дядюшки можно очень быстро, а после этого о монетах можно и вовсе забыть, быстренько накопив их в пассивном режиме и выкупив всю необходимую броню и оружие.
Ну и хрен с ним, казалось бы, просто игнорируй побочки и наслаждайся, в чём проблема? Ну, дело в том, что играется это всё довольно посредственно.
Первое, что начисто рушит удовольствие и атмосферу — анимация. Эцио напоминает скользящего дуболома Урфина Джюса. Да, это не уровень Gothic, конечно, но тем не менее режет глаз. Анимации дёрганые, топорные и сильно портят восприятие паркура.
Собственно, именно паркур является второй проблемой. В игре начисто отсутствует ощущение свободы и скорости. Аудиторе залипает, спотыкается, порой прыгает вообще не туда, куда планировалось, иногда отказывается спрыгивать, в общем, всячески вставляет игроку палки в колёса. И ладно, если ты просто бежишь к маркеру задания, а вот в разгар погони хочется самолично утопить строптивого итальянца в ближайшем канале.
А ведь есть ещё реакция толпы… Она начинает бесить своей картонной однотипностью уже через пару часов игры. Но лучше бы она и оставалась почти нулевой, но ведь нет, у нас же есть уличные музыканты. Каждый раз мне приходилось прикладывать титанические усилия, чтобы не набить морду каждому приставучему певуну, решившему до меня докопаться. Смысла в них — ноль, они не слишком мешают прохождению, зато на нервы действуют качественно.
Сражения и вовсе выглядят как побоища ролевиков-инвалидов, к тому же управляются не слишком удобно. Привыкнуть можно, но погнавшись за обилием возможностей, авторы не позаботились о нормальной схеме управления. И если с часто используемыми фишками проблем не возникает, то навыки вроде провокации или выхода из боя, не раз заставят чертыхнуться в попытках вспомнить нужную комбинацию клавиш.
В принципе, управление довольно долго будет ахиллесовой пятой всей серии, но в первых частях франшизы это отдельный вид мазохизма.
Вообще, в игре глаза разбегаются от возможностей и богатого арсенала: тут тебе и несколько видов оружия, и яд, и дымовые шашки, и даже пистолет! Но всё это нужно только для энтузиастов или чтобы развлекать себя, если стало совсем уж скучно. Большинство фишек практически не задействуются в игре и при прохождении легко можно забыть о каких-то возможностях.
Хорошо хоть от нудных покатушек на лошадях почти избавились. Гонять Плотву тут придётся совсем немного и глядя на то, как «прекрасен» этот процесс — я этому только рад.
В принципе, вся игра проходится в геймплейных качелях: восторг от невероятно крутых сюжетных миссий сменяется раздражением из-за дурацкого управления или багов с анимацией, но отчасти именно такой контрастный душ из эмоций оставляет глубокие впечатления.
И я бы точно меньше ругал игру, если бы не то, что эти качели останавливаются в нижней точке. Финальный босс игры — это полный провал. Всю игру нам нагнетают интригу, показывают как же силён Родриго Борджиа, чтобы потом… Мы просто запинали его ногами до смерти. Я не шучу, он реально убивается комбинацией «схватить, бросить, пинать, как поднимется — повторить». А с местной анимацией это выглядит совсем уж комично.
Увы, несмотря на всеобщее обожание и мои личные тёплые воспоминания об игре, сейчас она оставила не лучшее послевкусие.
Epitaffio
Разумеется, вторая часть превзошла оригинал практически во всём. И в своё время она производила невероятное впечатление и сюжетом, и свободой, и огромным количеством возможностей.
Но вот состарилась игра очень плохо. И нет, делать скидку на возраст глупо, от того же первого Half-Life или Splinter Cell я и сейчас могу получать удовольствие, не слишком скрипя зубами. А вот AC 2, потеряв пелену величия, оказалась голым королём.
Сейчас её могут воспринимать фанаты серии или те, кто не слишком часто играет в проекты с открытым миром. Плюсов у игры хватает, да и главный герой чертовски хорош, вот только достаточно ли этого, чтобы терпеть целый ворох проблем, а после дать шанс ещё двум частям серии только потому, что в них фигурирует Эцио?
Назовите меня идиотом, но для меня — да.