Встать! Суд идёт! Сегодня в роли обвиняемого - богомерзкое поделие преступного синдиката Ubisoft под кодовым названием Assassin`s Creed. Это «творение» обвиняется в утилизации идей и последующем убийстве великой серии. Принц Персидский не смог оправиться от нанесённых увечий и после двух эпизодов возвращения из комы - трагически скончался.
Стал ли обвиняемый достойной заменой? Предложил ли альтернативу и смог ли искупить свою вину? Или же, убрав конкурента, открыл конвеер откровенно низкокачественного и пустого контента, который лишь по упущению законотворцев ещё не запрещён?
Если серьёзно - у меня с первой частью не сложилось. Её облизывала пресса, кто-то говорил о развитии жанра, кто-то же обвинял её в том, что она заменила прекрасного Принца Персии. Ага, прекрасного. У серии игр про Принца и так хватало проблем, так что не будь на наших мониторах похождений братства ассасинов - она и так бы сдохла от безыдейности, что подтверждает провальный The Forgotten Sands.
Однако, мне первая часть ассасина не нравилась ещё в те годы. Может быть с годами я стал смотреть иначе? Не буду держать интригу - с годами всё стало ещё хуже.
Немного о сюжете
Это, пожалуй, главный плюс игры. Антураж, атмосфера, да и сама история, параллельно развивающаяся в двух временных периодах - всё очень достойно. Есть две основных арки:
- В современности. Тут мы играем за Дезмонда Майлза, потомка ассасинов, которого похитили тамплиеры и подключили к вундервафле под названием Анимус, которая позволяет считывать генетическую память и видеть события, которые видел предок подопытного.
- В прошлом, во времена Третьего крестового похода. Здесь история стартует в 1191 году, а играем мы за ассасина Альтаира, который зазнался, потерял все привилегии и вынужден с нуля пройти свой путь в братстве.
В целом, обе истории не слишком оригинальны, но наблюдать за ней интересно, плюс, их переплетение не позволяет заскучать. Сюжет выполняет свою основную задачу - объясняет мотивацию героев и подкидывает разнообразные ситуации. Разумеется не обойдётся без предательств и парочки поворотов, но всё, в целом, предсказуемо, хоть и приятно.
Да, у Персидского Принца и герои были поинтереснее, и атмосфера сказочная, и вообще трава тогда была зеленее. Это другая игра и другой сеттинг, окей?
Сюжетом я смог насладиться и даже сейчас он выглядит вполне достойно. Не хочу подкидывать спойлеры, хоть игра и старая, поэтому перейдём к игровому процессу.
Его мерзейшество геймплей
Тут, конечно, преувеличиваю. Нельзя сказать, что от первого ассасина нельзя получать удовольствие. Проблема скорее в том, что он очень быстро приедается. Сначала бьёт тебе по голове открытым миром, акробатикой, стелсом в толпе, а потом ты понимаешь, что всё это очень примитивно устроено, зато перед тобой большая и долгая игра, где ты будешь из раза в раз делать одно и то же.
По сути, всё что надо сделать - это 9 убийств. Понятное дело, что каждое убийство - по сути, отдельная глава истории.
И вот вроде бы и паркур разнообразен, но его портит топорное управление. И боевая система есть, но она примитивная и скатывается до убийства всего, что движется закликиванием и ответными ударами. И в толпе ты прятаться можешь, но далеко не так эффектно, как это было в трейлерах.
Но всё это можно было бы пережить, если бы не то, что ты же сошёл с пути, значит ты дно дна, а значит без подготовки убивать - ни-ни. Сначала пойди и сделай пару-тройку побочек, которые как бы должны тебя подготовить.
Набор их откровенно маловат. Подслушай, укради и т.д. И вот представьте, что эту муть вам нужно делать перед каждым грёбаным убийством.
Уже ко второй трети игры мне захотелось выть. Последнюю часть игры я уже откровенно домучивал.
Подливала масла в огонь долбаная лошадь. Как по мне, поездки между локациями - одна из самых бесячих частей игры. Управление и так не подарок, а уж лошадь - это отдельный круг ада.
И уже здесь мы видим последующую болезнь всех игр от Ubisoft. Пустые и ненужные коллекционные предметы. Посети все вышки, убей всех тамплиеров, собери все флаги. А зачем? Что я получу? Нихрена и мешок дыма! Делай, чтобы делать!
Я люблю ненавязчивый дополнительный контент в играх. Это позволяет растянуть удовольствие и подольше задержаться в игре. Но должна быть какая-то мотивация его собирать. Побочная история или интересная награда. Здесь я этого не нашёл и вкупе с репитативностью геймплея становится совсем уж уныло.
Визуал и оформление игры
Вот тут всё вполне хорошо. Даже спустя годы графика не выглядит убогой, а декорации получились отличными. Если вам интересна эта историческая эпоха - то от созерцания местных красот можно получить неиллюзорное удовольствие. Музыка и звуковые эффекты тоже работают на атмосферу и создают иллюзию живого мира. Жаль, что иллюзию, поскольку толпа всё же не дотягивает до той же GTA по интерактивности.
Но всё равно, рука сама тянется сделать скриншот архитектуры или эффектного прыжка. Если закрыть глаза на анимацию - всё выглядит очень красиво.
Тут не получается сказать много, всё просто на достойном и качественном уровне. Единственное, что напрягало - холодный цветокор, иногда картинка казалось какой-то болотистой или наоборот синюшной, но это уже лично моё восприятие.
А что же в итоге?
Лично для меня игра состарилась примерно никак. Новых претензий к ней у меня не появилось, старые никуда не исчезли. Я воспринимаю её как колосса на глиняных ногах. Вроде и наследие Принцев торчит отовсюду, вроде и сюжет неплох, и атмосфера прекрасная, декорации великолепные - а играть попросту скучно. Сам Альтаир плосковат, его характера явно не хватает, чтобы захотелось влезть в его шкуру, геймплей откровенно однообразный и даже рутинный. Второстепенные персонажи не вызывают интереса, а история Майлза только набирает обороты.
Ознакомиться с игрой можно, но если вы не имеете дурацкого принципа, что играть в серию нужно обязательно с первой части - лучше пройдите мимо. Вот ничего не потеряете, абсолютно.
В серии есть игры и получше, и похуже, если вам хочется именно чего-то плохого (мало ли какие извращенцы бывают).
Увы, но этот убийца смог убить только мой интерес.