Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которую в компании смело называют самым крупным скачком в компьютерной графике со времён внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Дженсен Хуанг, глава Nvidia, прямо окрестил этот анонс «GPT-моментом для графики»: теперь традиционный рендеринг тесно сплетается с генеративными возможностями искусственного интеллекта. В основе DLSS 5 лежит нейросеть, которая в реальном времени анализирует векторы движения, цветовую информацию каждого кадра и добавляет фотореалистичное освещение, материалы и детали. Благодаря этому игры получают кинематографическое качество изображения вплоть до 4K без изменения исходной геометрии объектов — всё остаётся нативным, но выглядит на совершенно новом уровне. Нейросеть умело распознаёт персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу и другие сложные элементы, подстраивая физику света и отражений под любую сцену и условия. В результате знакомые 3D-модели из игр преображаются до неузнаваемости: герои обрета