Найти в Дзене
Apple-Droid.com

Nvidia анонсировали DLSS 5

Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которую в компании смело называют самым крупным скачком в компьютерной графике со времён внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Дженсен Хуанг, глава Nvidia, прямо окрестил этот анонс «GPT-моментом для графики»: теперь традиционный рендеринг тесно сплетается с генеративными возможностями искусственного интеллекта. В основе DLSS 5 лежит нейросеть, которая в реальном времени анализирует векторы движения, цветовую информацию каждого кадра и добавляет фотореалистичное освещение, материалы и детали. Благодаря этому игры получают кинематографическое качество изображения вплоть до 4K без изменения исходной геометрии объектов — всё остаётся нативным, но выглядит на совершенно новом уровне. Нейросеть умело распознаёт персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу и другие сложные элементы, подстраивая физику света и отражений под любую сцену и условия. В результате знакомые 3D-модели из игр преображаются до неузнаваемости: герои обрета

Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которую в компании смело называют самым крупным скачком в компьютерной графике со времён внедрения трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Дженсен Хуанг, глава Nvidia, прямо окрестил этот анонс «GPT-моментом для графики»: теперь традиционный рендеринг тесно сплетается с генеративными возможностями искусственного интеллекта.

В основе DLSS 5 лежит нейросеть, которая в реальном времени анализирует векторы движения, цветовую информацию каждого кадра и добавляет фотореалистичное освещение, материалы и детали. Благодаря этому игры получают кинематографическое качество изображения вплоть до 4K без изменения исходной геометрии объектов — всё остаётся нативным, но выглядит на совершенно новом уровне.

Нейросеть умело распознаёт персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу и другие сложные элементы, подстраивая физику света и отражений под любую сцену и условия. В результате знакомые 3D-модели из игр преображаются до неузнаваемости: герои обретают почти голливудскую реалистичность, а вся картинка приближается к тому, что раньше видели только в дорогих CGI-фильмах.

Полноценный запуск DLSS 5 намечен на осень 2026 года, и технология уже получила поддержку от целого ряда крупных издателей и студий, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent и Warner Bros. Среди первых проектов, которые интегрируют новинку, значатся Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force, а также ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ожидается, что в ближайшие месяцы список пополнится и другими тайтлами.

-2