После волны критики DLSS 5 со стороны игроков за технологию начали заступаться разработчики игр. Например, Жан‑Пьер Келламс, бывший сотрудник Capcom и PlatinumGames, работавший над сериями: • Devil May Cry • Bayonetta • Metal Gear Rising: Revengeance считает критику во многом эмоциональной. По его словам, если бы такие улучшения освещения и теней показали как новую архитектуру GPU, а не ИИ-алгоритм, реакция была бы совершенно другой. Он также добавил, что технологии — всего лишь инструмент, и нравится это кому-то или нет, но ИИ уже стал частью индустрии. Похожего мнения придерживается и Райан Шраут, бывший директор по игровому направлению в Intel. Он отметил, что скепсис в соцсетях абсолютно предсказуем — любая технология, меняющая внешний вид игр, вызывает бурные дискуссии, особенно если речь идёт об ИИ. При этом, по его мнению, популярная критика в стиле «это просто ИИ-фильтр для лиц» не выдерживает проверки, когда видишь работу DLSS 5 на полной сцене в реальном времени. Исто