Найти в Дзене
Михайлов review

Разработчики игр вступились за DLSS 5

После волны критики DLSS 5 со стороны игроков за технологию начали заступаться разработчики игр. Например, Жан‑Пьер Келламс, бывший сотрудник Capcom и PlatinumGames, работавший над сериями: • Devil May Cry • Bayonetta • Metal Gear Rising: Revengeance считает критику во многом эмоциональной. По его словам, если бы такие улучшения освещения и теней показали как новую архитектуру GPU, а не ИИ-алгоритм, реакция была бы совершенно другой. Он также добавил, что технологии — всего лишь инструмент, и нравится это кому-то или нет, но ИИ уже стал частью индустрии. Похожего мнения придерживается и Райан Шраут, бывший директор по игровому направлению в Intel. Он отметил, что скепсис в соцсетях абсолютно предсказуем — любая технология, меняющая внешний вид игр, вызывает бурные дискуссии, особенно если речь идёт об ИИ. При этом, по его мнению, популярная критика в стиле «это просто ИИ-фильтр для лиц» не выдерживает проверки, когда видишь работу DLSS 5 на полной сцене в реальном времени. Исто

Разработчики игр вступились за DLSS 5

После волны критики DLSS 5 со стороны игроков за технологию начали заступаться разработчики игр.

Например, Жан‑Пьер Келламс, бывший сотрудник

Capcom и PlatinumGames, работавший над сериями:

• Devil May Cry

• Bayonetta

• Metal Gear Rising: Revengeance

считает критику во многом эмоциональной.

По его словам, если бы такие улучшения освещения и теней показали как новую архитектуру GPU, а не ИИ-алгоритм, реакция была бы совершенно другой.

Он также добавил, что технологии — всего лишь инструмент, и нравится это кому-то или нет, но ИИ уже стал частью индустрии.

Похожего мнения придерживается и Райан Шраут, бывший директор по игровому направлению в Intel.

Он отметил, что скепсис в соцсетях абсолютно предсказуем — любая технология, меняющая внешний вид игр, вызывает бурные дискуссии, особенно если речь идёт об ИИ.

При этом, по его мнению, популярная критика в стиле

«это просто ИИ-фильтр для лиц» не выдерживает проверки, когда видишь работу DLSS 5 на полной сцене в реальном времени.

История игровой графики вообще довольно циклична:

• сначала технологии высмеивают

• потом спорят о них годами

• а через пару поколений они становятся де-факто стандартом индустрии

И вполне возможно, что через несколько лет мы будем обсуждать уже не вопрос «нужен ли DLSS», а какая версия работает лучше.

💬 @Mikhaylov_Review