Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сплит-скрин

Заголовок: Command & Conquer: Renegade - самая безумная и недооцененная игра Westwood, в которую до сих пор играют

Привет, мой читатель! Сегодня мы поговорим об игре, которую долгое время считали «странным экспериментом» и «позором серии», но которая со временем обрела культовый статус. Речь пойдет о Command & Conquer: Renegade.
Если ты застал золотую эру стратегий в реальном времени, то имя Westwood Studios для тебя - святое. Dune 2, Red Alert, Tiberian Dawn - это была эпоха, когда RTS правила бал. И в самом

Привет, мой читатель! Сегодня мы поговорим об игре, которую долгое время считали «странным экспериментом» и «позором серии», но которая со временем обрела культовый статус. Речь пойдет о Command & Conquer: Renegade.

Если ты застал золотую эру стратегий в реальном времени, то имя Westwood Studios для тебя - святое. Dune 2, Red Alert, Tiberian Dawn - это была эпоха, когда RTS правила бал. И в самом расцвете сил, когда конкуренты (вроде Blizzard) уже дышали в спину, Westwood решила сделать неожиданный ход: скрестить свою же стратегию с шутером от первого лица.

В 2002 году это казалось или гениальностью, или безумием. История показала, что это было и то, и другое одновременно.

Начало 2000-х - это эпоха, когда человечество еще не устало от «серых коридоров» шутеров. В 2001 году вышли культовые Halo: Combat Evolved и Return to Castle Wolfenstein. Westwood смотрела на свою вселенную Command & Conquer и понимала: мир зеленого кристалла Тайбериума, Братство Нод и Глобальный совет безопасности (GDI) слишком хороши, чтобы быть просто фоном для тактического экрана.

Родилась идея: дать игроку возможность своими глазами увидеть этот мир. Не просто пощупать танк «Мамона» мышкой, а сесть в него и поехать давить врагов.

Сюжет: Мы - это десант

Нам дают роль капитана Ника «Хавока» Паркера (озвученного, кстати, отличным актером). Хавок - коммандос GDI, элитный боец, способный в одиночку выносить базы противника. Именно таким был коммандос в стратегиях: юнит, который стоит бешеных денег, но косит пехоту пачками. Здесь эту фантазию перенесли в шутер.

Сюжетная кампания проходит по знакомым местам из Tiberian Dawn. Мы начинаем с высадки в зоне Иордана и заканчиваем штурмом Храма Нод в Сараеве. Сюжет не претендует на Оскар, это классический боевик категории «В»: герой-одиночка, секретные протоколы, красивая женщина-ученый и злодей (генерал Гидеон) с усами, которых так и хочется подкрутить.

Геймплей: Когда стратегия встречает шутер

И вот тут начинается самое интересное. Renegade - это не просто шутер, где враги бегают и стреляют. Westwood попытались перенести механику RTS в трехмерный мир. И у них... получилось, пусть и со скрипом.

-2

Что это значит на практике?

1. Стороны конфликта. Ты играешь за GDI, но враги - это не безликие монстры. Это пехота Нод: ракетчики, огнеметчики, химические воины. У каждого типа юнитов есть свои слабые и сильные стороны. Против танка ты будешь долбить из гранатомета, а пехоту косить из пулемета.

2. Техника. В Renegade можно угнать (!) вражескую технику. Да, прямо как в стратегии: зачистил экипаж танка, запрыгнул внутрь и поехал давить врагов. Можно пилотировать вертолеты «Орка», можно рассекать на багги. Это добавляло игре совершенно безумный уровень веселья.

3. Экономика. В многопользовательской игре (которая стала настоящей душой Renegade) нужно было собирать Тайбериум на месторождениях, чтобы покупать новое оружие и технику. То есть это был шутер, где ты мог в одиночку пойти фармить ресурсы, пока твоя команда дерется.

4. Строительства нет. Это важно. Многие ждали, что они смогут строить базы как в стратегии, но Westwood пошли другим путем. Базы уже построены, их нужно защищать или атаковать.

-3

Провал при запуске и вторая жизнь

К сожалению, в 2002 году игра получила смешанные отзывы. Критики ругали её за:

· Устаревшую (даже на тот момент) графику (использовался модифицированный движок Westwood 3D, который сильно уступал Unreal и Id Tech).

· Глупый ИИ врагов.

· Однообразие текстур и миссий.

Игроки, пришедшие за одиночной кампанией, были разочарованы. Это был средний шутер с элементами стратегии, которые в сингле работали нестабильно.

НО. Настоящая магия Renegade раскрывалась в мультиплеере.

Сервера на 64 человека (по тем временам - дикость!), возможность отбивать базу Нод силами GDI, командная игра, где каждый пехотинец важен, а танкист прокладывает дорогу... Это был уникальный опыт. Сообщество влюбилось в игру именно за этот безумный онлайн.

Наследие: Живее всех живых

Прошло более 20 лет. Westwood закрыли, франшиза Command & Conquer пережила несколько неудачных перезапусков, но... Renegade жив!

Энтузиасты не просто поддерживают сервера, они создали проект Renegade X - фактически ремейк игры на современном движке Unreal Engine 3. Там переделана графика, физика, но сохранена та самая душа RTS-шутера.

Почему же в нее играют до сих пор?

Потому что это, пожалуй, единственная игра, которая позволила тебе почувствовать себя не просто солдатом, а частью вселенной Command & Conquer. Ты здесь - винтик огромной военной машины. Будь ты водителем «Мамонта» или пехотинцем с дрелью для сбора Тайбериума - ты важен.

-4

Итог

Command & Conquer: Renegade - это классический пример игры, обогнавшей своё время или просто появившейся не в том месте. Сейчас, когда гибриды жанров стали нормой (вспомни ту же Battlefield), Renegade смотрится как свежий глоток ностальгии.

Если ты любишь вселенную C&C и никогда не пробовал Renegade - найди Renegade X. А если ты ветеран, который в 2002 рубился на карте «Бункер» - снимаю шляпу. Ты знаешь толк в веселье.

А ты играл в Renegade? Считаешь её провалом или скрытым шедевром? Делись в комментариях, ностальгируем вместе!