Журналист Джордж Янг обсудил с Team Meat и Sluggerfly грядущую часть Super Meat Boy, сделанную в свежем для серии 3D. Основной темой разговора послужила кровавая идентичность «мясного парня». Нет ничего удивительного в том, что Super Meat Boy начал свой путь в двухмерном стиле — это естественный этап практически для любого инди-проекта. При этом, сам факт того, что серия переходит в 3D, свидетельствует о её эволюции. Можно сказать, что Super Meat Boy следует по стопам великих франшиз. Подобный путь в своё время проделали Mario, Sonic the Hedgehog, Pacman и многие другие. Стоит учитывать, что оригинал реализован в довольно уникальном, гротескно-кроваво стиле. При этом разработчики не делают ставку на хоррор составляющую, а скорее наоборот, заигрывают с чёрным юмором и темой мазохизма. Его продолжение, Super Meat Boy Forever, сохранило 2D-формулу предшественника, но превратилось в раннер с автосохранением, что сделало игровой процесс еще более безумным. Аудитория в целом отреагировала