Найти в Дзене
RUVDS

NVIDIA представила DLSS 5: теперь ваши игры пройдут через «бьюти-фильтр

» Компания NVIDIA анонсировала новое поколение своей фирменной технологии — DLSS 5. Релиз ожидается на видеокартах серии RTX 50 к осени 2026 года. В демо-ролике компания показала впечатляющие результаты: ИИ дорисовывает освещение, делая картинку почти фотореалистичной, но при этом сохраняет геометрию объектов. Но есть нюанс. По данным Digital Foundry, демонстрация шла на системе с двумя RTX 5090, что намекает на сырость технологии и высокие требования к «железу». Главная проблема — вмешательство в арт-дирекшн. Сообщество взбунтовалось. Пользователи Reddit (включая официальный сабреддит NVIDIA) и подписчики Digital Foundry заметили, что DLSS 5 не просто улучшает картинку, а меняет внешность персонажей. Яркий пример — Грейс из игры Resident Evil Requiem. С включённым DLSS она стала выглядеть иначе, словно через неё пропустили фильтр из мобильного «бьютификатора», что нарушает оригинальный художественный замысел разработчика.

NVIDIA представила DLSS 5: теперь ваши игры пройдут через «бьюти-фильтр»

Компания NVIDIA анонсировала новое поколение своей фирменной технологии — DLSS 5. Релиз ожидается на видеокартах серии RTX 50 к осени 2026 года. В демо-ролике компания показала впечатляющие результаты: ИИ дорисовывает освещение, делая картинку почти фотореалистичной, но при этом сохраняет геометрию объектов.

Но есть нюанс. По данным Digital Foundry, демонстрация шла на системе с двумя RTX 5090, что намекает на сырость технологии и высокие требования к «железу».

Главная проблема — вмешательство в арт-дирекшн. Сообщество взбунтовалось. Пользователи Reddit (включая официальный сабреддит NVIDIA) и подписчики Digital Foundry заметили, что DLSS 5 не просто улучшает картинку, а меняет внешность персонажей. Яркий пример — Грейс из игры Resident Evil Requiem. С включённым DLSS она стала выглядеть иначе, словно через неё пропустили фильтр из мобильного «бьютификатора», что нарушает оригинальный художественный замысел разработчика.

-2