Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Краткий опыт прохождения Gothic 2 Gold за мага. Логика ответов на вопросы духа.

За мага пройти можно.
Кто-то говорит, что можно отмолиться Инносу до выбора пути 20 раз (прибавятся параметры), и потом якобы еще 20 раз можно повысить параметры у статуй.
Я забыл про это, и как всегда - повысил жертвами (в этот раз ману) как всегда 20 раз.
Главное, не стоит забывать, что можно царским щавелем и третьей по силе пополнения маны травой - навсегда увеличивать ману.
К концу игры у меня было, кажется, за 300 маны.
Где-то 64, или 94 маны прокачал опытом, дальше - остальным.
В готике 3 есть пассивное восполнение маны. В предыдущей части - нет. Это главный недостаток игры, а также - одно из самых нудных прохождений. Почему?
Потому что, какой бы противник перед вами не был - так или иначе каждый раз после уничтожений зверья или бандитов, придется лезть в инвентарь. Стоп. Я проходил за мага - и пришлось повысить одноручное до 34, так как руны героя были слабыми, и возможно по другой причине. То есть - еще один недостаток.
Все равно - кроме как в одноручник - опыт не вкладыв

За мага пройти можно.
Кто-то говорит, что можно отмолиться Инносу до выбора пути 20 раз (прибавятся параметры), и потом якобы еще 20 раз можно повысить параметры у статуй.
Я забыл про это, и как всегда - повысил жертвами (в этот раз ману) как всегда 20 раз.
Главное, не стоит забывать, что можно царским щавелем и третьей по силе пополнения маны травой - навсегда увеличивать ману.
К концу игры у меня было, кажется, за 300 маны.
Где-то 64, или 94 маны прокачал опытом, дальше - остальным.
В готике 3 есть пассивное восполнение маны. В предыдущей части - нет. Это главный недостаток игры, а также - одно из самых нудных прохождений. Почему?
Потому что, какой бы противник перед вами не был - так или иначе каждый раз после уничтожений зверья или бандитов, придется лезть в инвентарь. Стоп. Я проходил за мага - и пришлось повысить одноручное до 34, так как руны героя были слабыми, и возможно по другой причине. То есть - еще один недостаток.
Все равно - кроме как в одноручник - опыт не вкладывал. Вкладывал большинство в ману ну и в 6 кругов магии.
То есть когда орки и подобные по силе - работал рунами урона. И пополнял ману потом.
Если - играть изначально за воина, допустим с одноручным, так же ли как магу придется пополнять - здоровье ? Нужно посчитать.
Возможно, один из самых интересных путей в игре - лучник. Можно выучить воровство, чтобы опыт и золото прибавлять. Ну и понятное - при малых количествах врагов, в инвентарь лезть не придется, чтобы пополнить здоровье или ману.
Нашел стрелы, купил ли их - и все. Тратятся автоматом.
Доспехи при пути лучника - как помню - силы не играли.
Стрелы - второй по слабости параметр в доспехах. Поэтому раскачав лучника - можно легко пройти игру. Легче - чем паладином с любым, возможно, мечом.
Играя за мага - я обучился снятию шкур. Потом - почему-то, почти всему из охоты.
Выучив некоторые самые сильные руны урона (6 круга и другие) - и воюя в Ирдорате, интереса не испытал почти ни от какой. Приходилось почти каждый раз пополнять ману.
Кстати, после последнего сражения - бутылей для мага осталось очень много.
Замечу, что в игре у некоторых драконов присутствует регенерация здоровья.
Думаю, что дав бы такое главному герою так или иначе - интереса бы добавилось. Или просто облегчения геймплея.
Арбалетом почти не пользовался, оставив лук. Заметку не сделал, какой максимально возможный лук понадобился бы магу.
Посохи не использовал. Просто, что без прокачки он был бы медленный. Хотя и увеличивает ману.

Ответы на вопросы в Забытом мире (точность не гарантирую, не в этом дело).
1. Стражи мертвых. (к какой касте ты принадлежишь?)
2. Воины.
3. Жрецы.
4. Воины.
5. Ученые.
6. Целители.
7. Я не знаю.

Перепроходя игру через некоторое время, и не имея подобной заметки, может быть некоторые испытывают трудности.
Я усвоил логику.
Первый вопрос отпадает конечно - он легкий.
Кто наслал гнев на Яркендар - воины. Это легко понять из текстов.
Также - кто защищает Яркендар от врагов - воины. Это легко.
Вроде бы прочитав все в Яркендаре, 1 или 2 вопроса у меня плавали.
У меня по сути не получались, кажется, вопросы: кто может отдать мне прямой приказ. И - за кем остается слово в совете пяти.
Но - один из них я кажется понял. Оставался последний вопрос.
Так-иначе в итоге я понял, что каждый предлагаемый ответ на выбор от Духа - хотя бы 1 раз подходит. (лишнего или ненужного ответа не будет).
Вот и рецепт: прочитав все в Яркендаре и отвечая на вопросы Духа, что если останется 1 вопрос для вас неразрешенным (что воины повторяется 2 раза думаю все знают) - используйте данную логику, что ответьте на вопрос строкой - которая ни разу не подходила.