Найти в Дзене

«Просто помолчите»: Джефф Каплан резко ответил игрокам, которые негативно высказываются о играх, которые им неинтересны.

Джефф Каплан, ведущий руководитель оригинальной Overwatch, резко высказался по поводу геймеров, которые жалуются на анонсы новых проектов, в которые сами не собираются играть.
Недавно Каплан представил свой новый проект — The Legend of California. Это онлайн-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого происходит в альтернативной Калифорнии во времена золотой лихорадки. Игра станет

Джефф Каплан, ведущий руководитель оригинальной Overwatch, резко высказался по поводу геймеров, которые жалуются на анонсы новых проектов, в которые сами не собираются играть.

Недавно Каплан представил свой новый проект — The Legend of California. Это онлайн-шутер от первого лица с открытым миром, действие которого происходит в альтернативной Калифорнии во времена золотой лихорадки. Игра станет первой работой студии Kintsugiyama, основанной самим Капланом. После анонса разработчик провёл почти десятичасовой стрим на Twitch вместе с руководителем студии Тимом Фордом. В ходе трансляции Каплан рассказал о проекте и затронул тему реакции аудитории на новые игры.

По мнению Каплана, ни одна игра не может прийтись по вкусу всем. Он отметил, что часть фанатов Overwatch была недовольна тем, что новая работа сильно отличается от предыдущей. Разработчик считает такую реакцию странной: если игра не интересна, можно просто не играть в неё.

-2

Как создатель, вы не сможете сделать проект, который понравится абсолютно всем. Некоторым он просто будет неинтересен. В сообществе Overwatch из-за The Legend of California возникло странное раздражение у некоторых пользователей, тогда как другим игра очень нравится. Получается, это как пересечение в диаграмме Венна.

Некоторые говорят: «Мне нравится Overwatch, но я также поддерживаю Kintsugiyama и готов играть в их игру». А есть и те, кто говорит: «Я не хочу играть в эту игру». На что я отвечаю: «Тогда просто не играй, всё нормально». Никто же не заставляет этого делать.

Джефф Каплан

-3

Каплан призвал игроков выбирать то, что им по душе, и не тратить силы на негатив в интернете. Если кому-то хочется играть в Overwatch, это отлично. То же касается и других игр — например, World of Warcraft, Diablo IV, Hearthstone, Rust или 7 Days to Die. Главное — получать удовольствие от выбранного развлечения.

Разработчик отдельно отметил феномен «задротской ярости» в сети. Он признал, что иногда негатив может быть понятен — например, когда игрок ценит проект и расстраивается из-за изменений, ухудшающих игровой опыт, например, слабых обновлений любимого героя. Такая реакция объяснима, так как человеку важно состояние игры.

Я могу это понять. Хотя не приветствую враждебность или грубость, понимаю желание выразить мнение. Но если это проект, в который вы не собирались играть и даже не пробовали, то лучше молчать — никому это не нужно.

Джефф Каплан

-4

Каплан отметил, что удивлён привычке некоторых людей сразу же высказывать недовольство при каждом анонсе игры, которой они не заинтересованы. Он сравнил это с комментированием телешоу, которое человек даже не планирует смотреть. Такая реакция, по его мнению, нелогична.

Разработчик считает, что в игровой среде не хватает уважительного общения. Вместо того чтобы оставлять яростные комментарии ради лайков, людям стоит больше говорить о том, что им действительно нравится. Каплан отметил, что сам сталкивался с волнами негатива и уверен, что «эхо-камеры» в интернете усугубляют эту проблему.

По словам Каплана, многие разработчики просто игнорируют тех геймеров, которые ругают игры, в которые сами не собираются играть, так как злые комментарии не ведут к изменениям.

Если пользователь агрессивно критикует проект, который его не интересует, команда разработчиков, как правило, перестаёт воспринимать его мнение всерьёз. По мнению Каплана, такая позиция кажется слишком радикальной и бесполезной для обсуждения.

Команда чаще решает не вступать в диалог с такими людьми.

Разработчик добавил, что внутри индустрии часто обсуждают подобные сообщества и интернет-форумы с негативным настроем. Некоторые площадки, в том числе разделы на Reddit, по словам Каплана, практически игнорируются из-за постоянных вспышек недовольства.

Каплан считает, что такие обсуждения не приносят пользы. Вместо конструктивной критики пользователи часто соревнуются в проявлении ярости и собирают одобрение. Девелопер признался, что устал от этой культуры постоянного негативного возмущения.

Руководитель студии Тим Форд согласился с Капланом. Он подчеркнул, что критиковать проект очень просто и для этого не требуется усилий. Намного сложнее открыто признать, что игра тебе нравится, даже если мнение других отличается.

#новости #игроваяиндустрия #скандал