Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Увидеть невидимое: как VR-технологии помогают изучать архитектурное наследие

Статья была опубликована в информационно-практическом журнале «Охраняется государством», выпуск №1/2025. Виртуальная реальность (VR) в сфере туризма и популяризации объектов культурного наследия – уже реальность отнюдь не виртуальная. Новые технологии позволяют включить машину времени и показать людям не только утраченные памятники архитектуры и исчезнувшие городские пейзажи, но и нереализованные проекты, несбывшиеся мечты зодчих и градостроителей. По просьбе «ОГ» о новых модных технологиях рассказывает основатель компании Arvizio®, которая реализует проекты VR в сфере культуры, образования, туризма, продюсер Олег Васильков. В работе по сохранению культурных ценностей современные технологии находят все более широкое применение. Существующие объекты можно оцифровать с использованием лидарного сканирования или фотограмметрии и далее по облаку точек с пространственными координатами построить достаточно совершенную 3D-модель объекта. Теперь даже обычный пользователь может «подержать в рука
Статья была опубликована в информационно-практическом журнале «Охраняется государством», выпуск №1/2025.

Виртуальная реальность (VR) в сфере туризма и популяризации объектов культурного наследия – уже реальность отнюдь не виртуальная. Новые технологии позволяют включить машину времени и показать людям не только утраченные памятники архитектуры и исчезнувшие городские пейзажи, но и нереализованные проекты, несбывшиеся мечты зодчих и градостроителей. По просьбе «ОГ» о новых модных технологиях рассказывает основатель компании Arvizio®, которая реализует проекты VR в сфере культуры, образования, туризма, продюсер Олег Васильков.

В работе по сохранению культурных ценностей современные технологии находят все более широкое применение. Существующие объекты можно оцифровать с использованием лидарного сканирования или фотограмметрии и далее по облаку точек с пространственными координатами построить достаточно совершенную 3D-модель объекта. Теперь даже обычный пользователь может «подержать в руках» такую модель и почувствовать себя исследователем: вращать, масштабировать, анализировать объем и детали объекта и т.д.

Использование панорамной фото- и видеосъемки и получение сферических фотопанорам также дает возможность сформировать полноценное представление о том или ином объекте. Цепочки панорам, связанные точками перехода (хот-спотами), дают возможность осмотреть объекты с различных ракурсов и совершить виртуальную прогулку по своему собственному маршруту.

Но есть важная деталь – все эти методы оцифровки применимы только к существующим объектам. Для объектов утраченных или существенно менявшихся на протяжении эпох требуются другие подходы. Их нужно воссоздавать, используя доступную визуальную информацию. Построение 3D-моделей в таких случаях требует проведения исследований, архивной работы с участием историков. Готовых чертежей нет, их необходимо создать по фотографиям иногда плохого качества, схемам, живописным работам, в которые авторы обычно закладывали значительную долю своей фантазии. Для успешного решения задач создания цифровых 3D-реконструкций достопримечательностей складывается следующий набор необходимых компетенций: историк, инженер, архитектор-реставратор, 3D-моделлер – компьютерный художник. Но трехмерная модель объекта – это еще не виртуальная реальность. При помощи цифровых инструментов необходимо сформировать еще и историческое окружение, в котором когда-то находился воссозданный исторический объект.

-2

Это окружение может существовать и сегодня. Например, улица Ильинка в Москве, где когда-то стоял великолепный храм Николы Большой Крест. Мы воссоздали этот храм и «установили» его на историческом месте.

А как представить, например, церковь Николы Мокрого в Зарядье, рельеф и застройка которого сегодня уже никак не связаны с историческими? Или отводную стрельницу около Константино-Еленинской башни Московского Кремля? В этих случаях требуется воссоздание прилегающих территорий средствами компьютерной графики с использованием геоподосновы и привязкой всех объектов. Архитектурные модели нужно ставить точно по рельефу.

В одном из наших ранних проектов мы проделали такую работу, и теперь на экскурсиях по историческому центру Москвы наши гости, надев VR-очки, могут постоять на пересечении давно исчезнувших Мокринского и Псковского переулков и подышать атмосферой Зарядья конца XIX – начала XX в.

Настоящая, иммерсивная виртуальная реальность – это сложные композиции в виде сферических панорам, в которых воссозданы различные достопримечательности и другие объекты. Иногда в подобные сцены мы добавляем визуальные и звуковые эффекты. Нет особого смысла в том, чтобы демонстрировать столь сложный контент на плоских экранах. Зритель должен быть визуально изолирован от современного окружающего мира, чтобы психологически оказаться в мире виртуальном. И важно, чтобы этот мир был для него фотореалистичным. Так что настоящая виртуальная реальность возможна только с использованием VR-гарнитур и качественной фотореалистичной компьютерной графики.

Мы создали специальное программное обеспечение для проведения мероприятий и постоянно работаем над пополнением нашей библиотеки исторического контента. В ней представлены многочисленные цифровые реконструкции архитектурных и исторических объектов, находившихся в разных городах и странах. Перечислю лишь некоторые: церковь Успения на Покровке, церковь Троицы в Старых Полях, Красные ворота, Сухарева башня – это все утраченные московские достопримечательности.

Несколько лет назад совместно с Центром изучения истории и наследия Златоустовского монастыря мы произвели научно обоснованное воссоздание в виртуальной реальности всего комплекса монастырских строений на конец XIX века. До наших дней от древнего монастыря сохранился только двухэтажный корпус 1862 года постройки. После долгой и кропотливой работы появилась возможность прийти в это святое место, где с XV века находилась древняя обитель, и увидеть ее на экскурсии с VR-очками.

Нами также воссозданы: территория Стрелки Васильевского острова в Санкт-Петербурге (вид на конец XVIII – начало XIX в.), основные объекты в археологическом парке Помпеи (Неаполь, Италия), городище Качи-Кальон вблизи Бахчисарая (Республика Крым), многочисленные объекты в Суздале, Владимире, Севастополе, Рязани, Баку.

Для воссоздания в виртуальной реальности интересны не только утраченные объекты, но и нереализованные проекты, которые могли бы серьезно изменить восприятие целого города. Самый, пожалуй, знаменитый объект такого типа – Дворец Советов. Кроме него, в нашей библиотеке имеются Дворец Труда по проекту братьев Весниных – первый проект в стиле конструктивизма, этот же проект по версии Константина Мельникова, два проекта здания для Народного комиссариата тяжелой промышленности с нескольких ракурсов, горизонтальные небоскребы Эль Лисицкого, памятник III Интернационалу – легендарная башня Татлина и многие другие.

VR-технологии позволяют увидеть уничтоженный ансамбль Златоустовского монастыря в Москве
VR-технологии позволяют увидеть уничтоженный ансамбль Златоустовского монастыря в Москве

Мы проводим исторические исследования по каждому объекту, помимо визуального контента, готовим текстовые материалы для мероприятий, экскурсий, лекций, презентаций.

Что касается практического применения наших разработок, основных сфер применения две: культурно-познавательный туризм и образование.

Современный рынок туристических услуг демонстрирует устойчивый интерес к новым видам экскурсий, позволяющих получить необычные впечатления. Востребованы квесты, эксклюзивные маршруты, гастрономические туры, интерактивные и иммерсивные форматы. Экскурсии с VR в полной мере отвечают на данный запрос рынка и являются прекрасным инструментом популяризации культурного наследия. Особенно этот формат интересен школьникам. Юное поколение привлекают гаджеты, а яркая реалистичная картинка культурного объекта вызывает интерес и отлично запоминается.

Большинство экскурсий проводится непосредственно в тех местах, где находились воссоздаваемые в виртуальной реальности объекты. Экскурсанты проходят маршрут в реальности, время от времени используя VR-очки. Самые яркие впечатления зритель получает, стоя на том самом месте, где находилось или должно было быть построено то ли иное здание, и сравнивая реальности – существующую и виртуальную.

Также популярен формат «виртуальных экскурсий», в этом случае зрители находятся в помещении и проходят маршрут виртуально. Такой формат востребован в зимнее время, для маломобильных граждан, в условиях, когда зрители должны находиться в определенном пространстве (например, круизы на теплоходах), или если доступ к объектам закрыт (например, посольские особняки, промышленные зоны). Преимущество данного формата в том, что можно охватить в одной виртуальной экскурсии множество городов и даже стран.

VR востребован даже на корпоративных мероприятиях, на которых зрители не очень настроены слушать лекции, но готовы с удовольствием рассматривать ров на Красной площади и поражаться высоте Дворца Советов.

Большие перспективы применения VR-технологий – в сфере образования, как для школ и колледжей, так и для вузов. Лекция или урок с VR, когда рассказ преподавателя подкрепляется не картинками в учебнике, а полноразмерным объектом в VR, способствует хорошему усвоению учебного материала студентами и школьниками.

Увидеть так и не построенный в Москве Дворец Советов? Нет ничего невозможного
Увидеть так и не построенный в Москве Дворец Советов? Нет ничего невозможного

Больше материалов – в выпуске информационно-практического журнала «Охраняется государством».

AR и VR
156,2 тыс интересуются