Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР игры] Пески Салазара

Есть довольно прикольная, уже серия игр - Маунт энд Блэйд. А есть её китайская копия - Пески Салазара. Ах, да! Добро пожаловать, друзья, в таверну мою! Меня зовут Реназот и как можно было догадаться, я сегодня расскажу о Песках Салазара. Игра начинается с выбора режима: истории или "песочницы". Суть заключается в том, что будет ли включен глобальный сюжет или нет. Глобальный сюжет повествует нам о приходе в мир таких существ как "Ифриты". Это магический вид\раса, который для пропитания использует специальные растения, которые вбирают в себя магическую силу. А так же "Ифриты" не прочь полакомится людскими магами, ведь в магах на порядок больше магических сил. Из-за чего, в древности, ифритов запечатали, но вот они снова явили себя миру и цель нашего героя... или героини - разобраться в этом деле. Далее, нам предлагают выбрать героя, с его локальным квестом или без него, если создаём своего героя. Правда своего героя, сразу, создать не выйдет. Необходимо завершить внутренние ачивки и наб

Есть довольно прикольная, уже серия игр - Маунт энд Блэйд. А есть её китайская копия - Пески Салазара. Ах, да! Добро пожаловать, друзья, в таверну мою! Меня зовут Реназот и как можно было догадаться, я сегодня расскажу о Песках Салазара.

Игра начинается с выбора режима: истории или "песочницы". Суть заключается в том, что будет ли включен глобальный сюжет или нет. Глобальный сюжет повествует нам о приходе в мир таких существ как "Ифриты". Это магический вид\раса, который для пропитания использует специальные растения, которые вбирают в себя магическую силу. А так же "Ифриты" не прочь полакомится людскими магами, ведь в магах на порядок больше магических сил. Из-за чего, в древности, ифритов запечатали, но вот они снова явили себя миру и цель нашего героя... или героини - разобраться в этом деле. Далее, нам предлагают выбрать героя, с его локальным квестом или без него, если создаём своего героя. Правда своего героя, сразу, создать не выйдет. Необходимо завершить внутренние ачивки и набрать не менее определённого количества очков. Так же есть вариант детей. Их можно открыть, заведя роман с трактирщицами. Увы, но простые "бой-бабы" родить не могут. Так же стоит заметить, что персонажи могут иметь и тот же класс, но истории у них будут отличаться.., кроме глобального сюжета. Ну и стартовые войска, владения и прочее, тоже будет, в большинстве случаев рознится.

Геймплей игры безумно напоминает Маунт энд Блэйд, тут мы тоже на глобальной карте выбираем какому государству будем или не будем помогать. Можно и торговлей заняться, покупая подешевле и продавая подороже. Можем нанимать войска, чьё разнообразие радует. Тут вам и мечники и маги, и боевые животные, осадные машины, драконы и демоны! Для развлечения есть местные кулачные турниры, для которых идёт вообще отдельная ветка прокачки и отдельный вид прокачки скиллов. По скиллам, опять же у всех героев есть свои собственные ветки скиллов. Но даже изучив, например магию льда у морозной девы, ваши скиллы не будут точной копией. Да и в зависимости от потенциала персонажа в магии, будет зависеть какое количество навыком сможет изучить тот или иной персонаж. Ко всему прочему, в некоторых ветках скиллов попадаются одни и те же заклинания и они не объединяются. Обидненько, но жизнь сурова. И вроде всё круто, если не смотреть на то, что игру делала инди-компания.

Лимит по древам навыков существует. Хотя и так можно вызубрить столько скиллов, что панельки доступа к скиллам будет не хватать... и это только из одной ветки...
Лимит по древам навыков существует. Хотя и так можно вызубрить столько скиллов, что панельки доступа к скиллам будет не хватать... и это только из одной ветки...

Но увы, в который год я слежу, а временами и прохожу игру, а основные моменты как были корявыми, так и остались.

Начнём с глобальной карты. Она не целая, а поделена на регионы. Причём один из регионов откроется либо по сюжету, либо по истечении определённого времени. И вроде бы, это не мешает, так как другие герои двигаются и за пределами территории, но под конец игры очень заметно, что у порталов из региона в регион вас частенько поджидает чужая армия.

Не долго на карте будет такая пустота, как в прологе.
Не долго на карте будет такая пустота, как в прологе.

Чужая армия, в частности после одного апдейта, где появились рандомные герои, разрастается как саранча. От местных паравозиков из героев у меня даже компьютер проседал. Хоть это и по фиксили... но не до конца, героев у врагов действительно много. А на какие денюшки враг их содержит - та ещё загадка, ведь враг заберётся в чужой город и просто сидит в нем, годами на пролёт. Хотя, денюшки, когда станете вассалом одного государства перестанут быть проблемой. Ведь можно завалить сгенерированного бомжа другого государства и после получить за него выкуп в не соразмерно большом количестве. А когда у вас таких героев штук 50-60, то вы станете задумываться, а не сменить ли чешую своему синему дракону на чешую из золота?

Ну, думаю можно подойти и к самому корявому - боям. Почему корявому? Ну... потому что! Корявость замечается, буквально с первых боёв. Ваши войска и войска противника бегут по прямой, а есть преграды иль нет, это проблема преград. Так бывает, что во время крупной осады, половина армии не может даже выбежать на встречу врагу, ведь армия уперлась в дерево! Холмы и прочее ещё больший враг! Хотя, временами это можно использовать, ведь есть куча скиллов, которые бьют на расстоянии и им без разницы, есть препятствие иль нет. Так же, по началу... да и под конец игры, одним героем можно спокойно кайтить легионы врага и вырезать противника. Как понимаете, сложности особой в боях нет. Если вас не убили в удар, то в целом, любой бой можно пройти. Так же в игре есть как бы управление войсками, но им пользуются те же маньяки, что пользуются в бою командами в "Маунт энд Блэйд". Да и толку от этих команд почти нет. Стратегической составляющей в бою нет и всё происходит битвой стенка на стенку, где временами появляются доп. войска. Ведь лимит воинов довольно сильно ограничен. Захват городов, отличается только тем, что на поле боя надо захватить контрольные точки, да в некоторых местах ещё больше людей бьются об стены... ну и есть пара защитных башенок толку от которых, кроме как в скрытых землях - нет.

Глобальное управление городами и войсками, на карте мира, не сильно лучше. Вроде оно есть, но вроде как нет. Менюшки городов реально не удобные. Для того, чтобы понять, как персонажа сделать генералом, надо выпить... и желательно чего-то по крепче... даже не пьющим.

Относительно экономики... Она сломана. У главного героя есть навыки, которые дают, довольно читерные способности по экономике. Например, на халяву приходят редкие ресурсы. Или просто так приходят зелья лечения, которыми вы не пользуетесь и продаёте их за миллионы. Так же, что меня очень сильно бесит, так это разбросанные по миру ресурсы и прочие плюшки. Причём их разбросано столько, что даже не приходится думать, что и где надо собирать. Кстати, пройдя игру, можно открыть игру +1, +2 итд. У всех персонажей повышается уровень, а так же повышается уровень для повышения класса у войск. Грубо говоря, в базовой игре мечник становится матёрым мечником на 10 уровне, а на +1 только на пятнадцатом уровне, а на +2 на двадцатом, ну и так далее. Усложняет ли это игру? Нет. Всё происходит как и раньше, просто некоторых врагов дольше "копать" надо. Да, на высокой сложности, если вашего солдата, дракона, демона - убьют, то воину хана. Однако и тут есть куча скиллов, на повышение их выживаемости. А есть захват вражеских войск, высокого уровня и переманивание их на вашу сторону.

Да, тут можно улучшать стандартные войска путём внедрения в них волшебных камней. В целом, в любом солдате можно проделать две дырки для самоцвета, причём различных цветов. Механика довольно интересная, хоть и лимитирована. Грубо говоря, это как скрытый класс для данного типа войск. Например, отряд наёмников можно вооружить камешком, который убирает у них щиты, но даёт двуручный меч Экскалибур и пару интересных скиллов. Ну или есть камешек, который подойдёт всем людям и повышает их максимальный уровень на 10. Опять же, это смотрелось бы прикольно, но из-за мешанины и лимитирования войск, не всегда можно заметить, что вообще твориться в этих сражениях... да и не факт, что эти наёмники вообще сражаться будут.

В чём сила? Сила в камешках драгоценных.
В чём сила? Сила в камешках драгоценных.

Так же, в игре есть различного рода подземелья. Проходятся они, по большей своей части, только героями и то лимитировано обычно, до четырёх штук на подземелье. В подземелья, чаще всего, можно попасть... просто подойдя к нему и подождав определённый промежуток игрового времени, чаще всего от 12 до 24 часов игрового времени. Так же могут открываться через различные квесты или при захвате различных городов. Подземелья представляют собой картинку с двумя или тремя строками решений, например: Вы видите сундук. Варианты: открыть, не открывать, пройти мимо. И так раз 7-9. На последнем этаже вы видите босса и дерётесь с ним. Для облегчения понимания сложности, тут пишутся желаемые уровни, для прохождения того или иного подземелья. Не запомнили уровни подземелий, после первого прохождения? Не беда! на игре +1, цифры не поменяются, а вот враги станут заметно сильнее!

В ряде изменений, в игру добавили ещё один вид данжей - охота за монстрами. Суть проста, вы выбиваете предметы с монстриков на карте, собираете нужное количество и вас отправляют в матёрое подземелье. Причём, открывается квест на первых уровнях!! Мол заходите, а тут вас порвут, как Тузик грелку. Даже на уровне подземелья - "легко". При первом прохождении, даже на максимальном уровне, с эпическими и легендарными предметами, выше среднего уровня я пройти не смог.

Рано или поздно, но вы станете настолько сильным, что по факту, вам и армия не нужна будет.
Рано или поздно, но вы станете настолько сильным, что по факту, вам и армия не нужна будет.

В целом, что можно сказать об игре? Она старалась... Старается, так как игру допиливают, да и различные ДЛС выкатывают... но так и не смогла. Увы, если сравнивать с "Маунт энд Блэйд" у игры есть один, но чертовски важный минус, а именно - слабый каркас. Механики новые - прикольные, в целом всё звучит довольно круто, тут и бои в тавернах и масштабные битвы с демонами, но так как большинство сражений, это чистая мешанина, то на это и смотреть становится не интересно. Есть, например, китайский автобатлер "Корона приключений", так там бои сделаны довольно прикольно, хоть в них и почти не участвуете, а смотреть приятно. Есть "Три королевства: Мушуден", там игра берёт своей тактической составляющей. Но про них позже.

Игре даю 4 балла из 10. Могло бы быть круче, но корявая система боя с низким ИИ войск сказали - нет. Хотя моды на улучшение аваторок НПС очень хороши!

-8

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249