Компания NVIDIA анонсировала на конференции GTC 2026 набор технологий DLSS 5. Новой целью становится улучшение визуальной составляющей в играх за счёт нейронного рендеринга более качественного освещения и добавления деталей составляющим сцены, сообщает VideoCardz.com. Релиз запланирован на осень 2026 года. Источник изображения: NVIDIA (и далее) По данным NVIDIA, модель DLSS 5 использует данные о цветах и векторах движения в каждом кадре для улучшения освещения и материалов в соответствии с 3D-сценой. NVIDIA заявляет, что система работает в реальном времени при разрешении до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр. Компания позиционирует DLSS 5 как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. NVIDIA заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, т
NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом для фотореалистичного освещения и материалов
17 марта17 мар
171
1 мин