Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ТехНовостИИ

Джефф Каплан жёстко ответил геймерам, которые ругают неинтересные им игры: что именно он сказал

Фраза прозвучала резко, но её быстро вырвали в отдельный заголовок. Бывший руководитель Overwatch Джефф Каплан действительно жёстко высказался о людях, которые заранее ругают игры, в которые не собираются играть и которых даже не пробовали. По данным StopGame и англоязычных игровых изданий, Каплан во время длинного стрима и разговора о своей новой игре сказал примерно следующее: если выходит игра, в которую вы не хотите играть и в которую вы никогда не играли, то не стоит шуметь вокруг неё и поливать её критикой. Самая цитируемая часть его реплики — «Shut the f*** up. No one cares». При этом важен контекст, который в коротких пересказах легко теряется. Каплан не говорил, что игроки вообще не имеют права на недовольство. В пересказах Kotaku и PC Gamer отдельно отмечается, что он понимает право людей быть расстроенными и высказывать мнение, но не принимает враждебность по отношению к игре, которой человек сам не интересуется и которую не запускал. Ещё одна деталь — это было сказано не
Оглавление

Фраза прозвучала резко, но её быстро вырвали в отдельный заголовок. Бывший руководитель Overwatch Джефф Каплан действительно жёстко высказался о людях, которые заранее ругают игры, в которые не собираются играть и которых даже не пробовали.

Что известно сейчас

По данным StopGame и англоязычных игровых изданий, Каплан во время длинного стрима и разговора о своей новой игре сказал примерно следующее: если выходит игра, в которую вы не хотите играть и в которую вы никогда не играли, то не стоит шуметь вокруг неё и поливать её критикой. Самая цитируемая часть его реплики — «Shut the f*** up. No one cares».

При этом важен контекст, который в коротких пересказах легко теряется. Каплан не говорил, что игроки вообще не имеют права на недовольство. В пересказах Kotaku и PC Gamer отдельно отмечается, что он понимает право людей быть расстроенными и высказывать мнение, но не принимает враждебность по отношению к игре, которой человек сам не интересуется и которую не запускал.

Ещё одна деталь — это было сказано не в пустоте, а на фоне показа нового проекта Каплана. Речь шла о стриме, связанном с игрой The Legend of California от студии Kintsugiyama, которую Каплан основал после ухода из Blizzard. То есть высказывание прозвучало не как отдельный пост в соцсетях, а как часть более широкого разговора об играх, разработке и реакции аудитории.

Почему это важно

Эта история важна не только из-за грубой цитаты. Она снова поднимает старый для индустрии вопрос: где проходит граница между обычной критикой и привычкой заранее объявлять игру плохой просто потому, что она не попадает в личные вкусы части аудитории. Именно на это, судя по доступным пересказам, и указывал Джефф Каплан.

Для игровой среды это особенно чувствительная тема, потому что обсуждение релизов давно живёт не только вокруг самих игр, но и вокруг реакций до выхода. Когда пользователи ищут, что сказал Джефф Каплан и почему он так жёстко ответил геймерам, на деле речь идёт о более широком явлении: о культуре мгновенного отрицания, когда часть людей громко критикует проект ещё до личного знакомства с ним.

На практике это ничего не меняет в праве игроков спорить, ругать или хвалить проекты. Но высказывание Каплана сдвигает акцент: если игра вам неинтересна и вы не собирались её пробовать, то сам факт её существования, по его логике, ещё не повод превращать обсуждение в атаку. Это и есть главный смысл новости, если отделять цитату от шума вокруг неё.

Что пока не ясно

При этом не стоит приписывать словам Каплана больше, чем есть в источниках. В доступных публикациях нет развёрнутого программного заявления о том, как именно он предлагает различать добросовестную критику, скепсис и токсичную реакцию. Есть яркая реплика и её контекст, но без полноценной системы критериев. Поэтому делать вывод, что Каплан выступил вообще против негативных отзывов, было бы слишком широко.

Нет и признаков того, что это заявление связано с какой-то конкретной новой игровой полемикой вокруг одного релиза. В материалах речь идёт именно об общей привычке части аудитории заранее демонизировать игры, которые им не подходят или неинтересны. То есть это скорее позиция по поводу поведения в игровом сообществе, чем реакция на одну отдельную новость.

Тем, кто ждал из этой истории большой конфликт, стоит подождать более полного обсуждения или прямой развёрнутой записи самого фрагмента, чтобы оценить интонацию целиком. Тем, кто хотел понять суть уже сейчас, можно не ждать: главное ясно — Джефф Каплан резко высказался не против любой критики, а против нападок на игры, которыми человек даже не собирался интересоваться. Дальше имеет смысл следить уже не за заголовком, а за тем, как эту мысль будут обсуждать в игровом сообществе.

Если вам интересны такие разборы игровых новостей, громких цитат и контекста без лишнего шума, подписывайтесь на канал.

Как вы считаете, где проходит граница между нормальной критикой игры до релиза и пустой атакой на проект, который человеку изначально не был интересен?