Компания представила DLSS 5 как следующий большой шаг после трассировки лучей, и теперь речь уже не просто про апскейл или генерацию кадров, а про нейросетевой рендеринг, который должен менять саму картинку в реальном времени: • DLSS 5 официально анонсирована NVIDIA и заявлена как технология real-time neural rendering • В новой версии нейросеть использует данные кадра и векторы движения, чтобы добавлять сцене более фотореалистичные освещение и материалы • NVIDIA отдельно подчёркивает, что технология работает в реальном времени вплоть до 4K • Для разработчиков заявлены инструменты контроля силы эффекта, цветокоррекции и масок, чтобы не ломать художественный стиль игры • Интеграция будет идти через тот же Streamline, который уже используется для DLSS и Reflex • Запуск DLSS 5 намечен на осень 2026 года, а первый публичный показ проходит на GTC • Среди заявленных игр и партнёров уже фигурируют Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem и ещё ряд крупных про