NVIDIA представила технологию DLSS 5 на конференции GTC 2026. Компания называет её крупнейшим шагом вперёд в развитии апскейлинга и визуальных эффектов в играх. Новая версия использует нейронный рендеринг: ИИ-модель анализирует данные сцены, включая движение и цвет, а затем дополняет изображение более реалистичным освещением, материалами и деталями. Разработчики смогут гибко настраивать интенсивность улучшений, сохраняя художественный стиль проектов. По словам NVIDIA, технология рассчитана на будущее поколение графических процессоров и уже демонстрировалась на системе с видеокартами RTX 5090 архитектуры Blackwell. DLSS 5 будет работать в реальном времени вплоть до разрешения 4K. Поддержку технологии готовят многие крупные студии. Среди подтверждённых проектов — Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows и другие. Выход DLSS 5 ожидается осенью 2026 года. #NVIDIA #DLSS #RTX #игры #графика
Анонсирована NVIDIA DLSS 5 — нейронный рендеринг обещает новый уровень графики
17 марта17 мар
~1 мин