Бывший креативный директор Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что индустрии видеоигр стоит чаще использовать повторное применение ассетов, вместо того чтобы постоянно создавать всё с нуля. В интервью он отметил, что разработчики нередко тратят слишком много времени на работу, которую можно было бы избежать. По его словам, в крупных студиях переиспользование контента уже давно является обычной практикой. Например, Assassin’s Creed IV: Black Flag во многом опиралась на материалы предыдущей части — примерно 80% ассетов были взяты из Assassin’s Creed 3. Хатчинсон подчеркнул, что подобный подход может быть полезным и даже превращаться в часть игрового опыта. В качестве примера он привёл серию Yakuza, где игроки регулярно возвращаются в одни и те же районы. По его словам, это не воспринимается как недостаток, а наоборот — создаёт узнаваемость и атмосферу. Разработчик считает, что западные студии иногда слишком увлекаются созданием новых элементов, хотя часть работы можно
Бывший директор Assassin's Creed рассказал, что Black Flag на 80% состояла из ассетов Assassin's Creed 3
17 марта17 мар
1
1 мин