Найти в Дзене
DigiNews

Nvidia представила «DLSS 5» для невероятной детализации в играх с помощью ИИ

Скоро DLSS 5 сделает ваши любимые игры еще более реалистичными. Nvidia анонсировала прорыв в компьютерной графике, основанный на нейронном рендеринге в реальном времени. — tomshardware.com Nvidia на протяжении нескольких поколений графических процессоров использовала свою технологию DLSS для масштабирования изображений низкого разрешения в наших любимых играх. На CES 2026 компания Nvidia представила DLSS 4.5 вместе с Multi Frame Generation 6X, чтобы уменьшить нежелательные артефакты, улучшить общее качество изображения и сгладить частоту кадров. Но как только DLSS 4.5 был представлен, Nvidia уже успела дать нам краткий предварительный обзор следующего поколения: DLSS 5. По словам Nvidia, это самое значительное достижение в области компьютерной графики со времен появления трассировки лучей восемь лет назад. Основы DLSS 5 базируются на новой модели нейронного рендеринга в реальном времени, которая значительно повышает фотореализм в играх за счет сочетания «фотореалистичного освещения» и

Скоро DLSS 5 сделает ваши любимые игры еще более реалистичными. Nvidia анонсировала прорыв в компьютерной графике, основанный на нейронном рендеринге в реальном времени. — tomshardware.com

Nvidia на протяжении нескольких поколений графических процессоров использовала свою технологию DLSS для масштабирования изображений низкого разрешения в наших любимых играх. На CES 2026 компания Nvidia представила DLSS 4.5 вместе с Multi Frame Generation 6X, чтобы уменьшить нежелательные артефакты, улучшить общее качество изображения и сгладить частоту кадров. Но как только DLSS 4.5 был представлен, Nvidia уже успела дать нам краткий предварительный обзор следующего поколения: DLSS 5.

По словам Nvidia, это самое значительное достижение в области компьютерной графики со времен появления трассировки лучей восемь лет назад. Основы DLSS 5 базируются на новой модели нейронного рендеринга в реальном времени, которая значительно повышает фотореализм в играх за счет сочетания «фотореалистичного освещения» и реалистичных материалов. Исчезли несколько плоские, жутковатые детали лиц на моделях персонажей, и на их месте появились значительно превосходящие их гиперреалистичные замены. Nvidia обещает, что эти улучшенные визуальные эффекты обеспечат сверхплавный игровой процесс с разрешением до 4K. По данным Nvidia, в отличие от моделей Video AI, которые должны работать в автономном режиме и могут давать непредсказуемые результаты, DLSS 5 работает в реальном времени, используя векторы движения игрового движка и исходный цвет в качестве входных данных для своей ИИ-модели. Эти входные данные затем используются для комбинирования вышеупомянутых фотореалистичного освещения и материалов, обеспечивая стабильную производительность от кадра к кадру. DLSS 5 был обучен применять свои визуальные улучшения к различным деталям моделей, включая волосы, кожу и даже ткань. Учитывая, что DLSS 4.5 был представлен только в начале этого года, нам еще предстоит долгий путь до DLSS 5. Nvidia нацелена на запуск DLSS 5 осенью 2026 года, и на данный момент к ней присоединились крупные игроки индустрии, включая Ubisoft, Bethesda, Capcom, Tencent и Warner Bros. Games (среди прочих). Игры, которые получат улучшения DLSS 5, включают:

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Brandon Hill

Оригинал статьи