Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Мы немного импровизируем»: Bungie начнет тестирование дуо-лобби в Marathon в эту среду

Bungie оперативно реагирует на отзывы игроков по Marathon, начиная экспериментальное тестирование лобби для дуэтов с 18 марта. Гейм-директор Джо Циглер анонсировал двухнедельный тест на карте Perimeter, подчеркнув, что это лишь первый шаг в развитии функции. — wccftech.com Bungie довольно оперативно отреагировала на основные замечания игроков по поводу Marathon. Команда уже выпустила патчи по ключевым проблемам или, по крайней мере, сообщила о планах выпустить дополнительные исправления в будущем обновлении, прямо указывая на проблемы, о которых заявляли игроки. Теперь студия откликается еще на одно замечание, но в более экспериментальном ключе. Гейм-директор Джо Циглер сообщил в своем личном аккаунте X (ранее Twitter), что студия «немного отойдет от правил» и начнет тестирование лобби для дуэтов начиная со среды, 18 марта, в течение следующих двух недель, хотя срок может быть сокращен или продлен в зависимости от хода тестирования. В любой игре, позволяющей играть в одиночку или отряд

Bungie оперативно реагирует на отзывы игроков по Marathon, начиная экспериментальное тестирование лобби для дуэтов с 18 марта. Гейм-директор Джо Циглер анонсировал двухнедельный тест на карте Perimeter, подчеркнув, что это лишь первый шаг в развитии функции. — wccftech.com

Bungie довольно оперативно отреагировала на основные замечания игроков по поводу Marathon. Команда уже выпустила патчи по ключевым проблемам или, по крайней мере, сообщила о планах выпустить дополнительные исправления в будущем обновлении, прямо указывая на проблемы, о которых заявляли игроки. Теперь студия откликается еще на одно замечание, но в более экспериментальном ключе.

Гейм-директор Джо Циглер сообщил в своем личном аккаунте X (ранее Twitter), что студия «немного отойдет от правил» и начнет тестирование лобби для дуэтов начиная со среды, 18 марта, в течение следующих двух недель, хотя срок может быть сокращен или продлен в зависимости от хода тестирования.

В любой игре, позволяющей играть в одиночку или отрядом из трех человек, лобби для дуэтов — это почти всегда первое, о чем просят игроки, и Marathon не стал исключением. Студия уже отмечала, что услышала фанатов во время Server Slam, и учитывая, насколько быстрыми были реакции Bungie на отзывы, неудивительно, что они уже начали тестировать дуэты.

Тестирование лобби для дуэтов в Marathon будет довольно ограниченным, по крайней мере, на старте. Помимо того, что продолжительность эксперимента не является фиксированной, на начальном этапе оно будет доступно только на карте Perimeter, где игроки будут подбираться только к другим командам из двух человек. Вы не сможете зайти в матч для дуэтов в одиночку, и вы сможете зайти в такой матч, только если вы уже играете с кем-то. Это означает, что вы не можете встать в очередь в лобби для дуэтов и быть сопоставленным с другим членом отряда. Вы должны уже иметь кого-то в лобби, с кем вы играете, прежде чем встанете в очередь на дуэты. Циглер также подчеркнул, что «некоторые вещи могут быть немного сырыми».

«Это своего рода экспериментальная функция, поэтому мы ожидаем, что по пути узнаем кое-что и внесем изменения в будущие версии», — добавляет Циглер. «Вероятно, это не будет окончательная реализация того, как это будет выглядеть и работать в игре, но на данный момент это был самый простой способ предоставить это вам, чтобы помочь нам протестировать. Мы очень рады провести этот эксперимент вместе с вами. В зависимости от того, что мы узнаем, мы надеемся расширить дуэты как режим подбора в будущем, и мы хотели сделать этот первый шаг как можно скорее, чтобы лучше понять, как это влияет на нашу игру, прежде чем вкладывать гораздо больше времени в доработку функции. Кроме того, это, вероятно, не последний эксперимент, который мы проведем, так что ждите новых, пока мы продолжаем развивать Marathon».

Многие игроки могут предположить, что такие очереди для дуэтов в игре, где можно играть в одиночку или отрядом из трех человек, так же просты, как переключение тумблера, чтобы подбирать только дуэты. Если говорить упрощенно, то да, это так просто. Но это игнорирует все усилия по балансировке, которые требуются для создания хорошего сочетания способностей персонажей (Runner Shell), баланса оружия, баланса врагов с ИИ (UESC) и целого ряда других элементов.

Будет интересно посмотреть, как пройдет этот эксперимент и какие еще изменения из него последуют, будут ли они внесены исключительно для лобби дуэтов или будут внедрены во всю игру. По крайней мере, у вас появится еще одна возможность для подготовки к рейду Marathon в эндгейме — Cryo Archive, который, похоже, уже не за горами.

Больше информации о Marathon вы можете найти на нашей странице-хабе со всеми нашими материалами, а также ознакомиться с моим обзором в процессе, который будет обновлен оценкой, как только Cryo Archive выйдет и у меня появится возможность его опробовать.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи