Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Заткнитесь, всем плевать»: бывший директор Overwatch Джефф Каплан осадил геймеров, ноющих о «Nerd Baby Rage»

Бывший директор Overwatch Джефф Каплан рассказал об эмоционально разрушительном событии в Blizzard, повлиявшем на его уход, и представил новую игру The Legend of California. В стриме с сооснователем Тимом Фордом Каплан раскритиковал игроков, выражающих гнев на игры, в которые не собираются играть. — wccftech.com Бывший директор Overwatch и один из самых известных разработчиков Blizzard, Джефф Каплан, в последнее время часто попадает в новости. Частично это связано с интервью, в котором он рассказал о значительном событии в Blizzard, которое нанесло ему эмоциональный урон, заявив: «это сломало меня», и которое сыграло огромную роль в его уходе из компании. Другая причина — тот факт, что он разрабатывает новую игру под названием The Legend of California. В рамках последнего повода Каплан и его соучредитель Тим Форд показали себя за игрой в прямом эфире в течение 10 часов. Это самое подробное знакомство с невыпущенной игрой, которое можно получить, но это не всё, чем они поделились во вре

Бывший директор Overwatch Джефф Каплан рассказал об эмоционально разрушительном событии в Blizzard, повлиявшем на его уход, и представил новую игру The Legend of California. В стриме с сооснователем Тимом Фордом Каплан раскритиковал игроков, выражающих гнев на игры, в которые не собираются играть. — wccftech.com

Бывший директор Overwatch и один из самых известных разработчиков Blizzard, Джефф Каплан, в последнее время часто попадает в новости. Частично это связано с интервью, в котором он рассказал о значительном событии в Blizzard, которое нанесло ему эмоциональный урон, заявив: «это сломало меня», и которое сыграло огромную роль в его уходе из компании. Другая причина — тот факт, что он разрабатывает новую игру под названием The Legend of California.

В рамках последнего повода Каплан и его соучредитель Тим Форд показали себя за игрой в прямом эфире в течение 10 часов. Это самое подробное знакомство с невыпущенной игрой, которое можно получить, но это не всё, чем они поделились во время долгой игровой сессии.

Примерно на девятом часу стрима, отвечая на вопросы об игре, Каплан начал делиться своим мнением о текущем явлении в современной индустрии видеоигр, которое включает громкое меньшинство игроков, которые, по мнению Каплана, злятся на игры, в которые они никогда не собираются играть.

«Как разработчик игр, вы не можете создать игру для каждого отдельного игрока, в которой все захотят участвовать. Некоторым людям эта игра просто не понравится. В сообществе Overwatch много странного гнева по поводу этой игры. Некоторые из них влюблены в неё; это похоже на диаграмму Венна. Есть люди, которые говорят: «Мне нравится эта игра [Overwatch], и мне также нравится то, что пытается сделать Kintsugiyama», а есть и те, кто говорит: «Я не хочу играть в эту игру», и я думаю: ладно, просто не играйте. Это нормально. Никто не приставляет пистолет к вашей голове, чтобы заставить вас играть. Делайте, что хотите».

«Просто играйте в игру, которая делает вас счастливым. Странное желание «взорваться от ярости», потому что этому меня научил интернет… Я поделюсь своим мнением о «нерд-рейдже». Допустим, я играю в игру, и в ней есть Паладины и Чернокнижники, и я играю за Паладина, а они ослабляют Паладина, и я немного расстраиваюсь и высказываю своё мнение, потому что я так люблю эту игру, и мне грустно, что моего Паладина ослабили. Я могу это немного понять. Я никогда не пойму враждебности или грубости по этому поводу, но я понимаю расстройство. Я понимаю, что нужно высказать своё мнение. Но если выходит игра, в которую вы не хотите играть, и вы никогда в неё не играли, заткнитесь к чёрту, никому нет дела. Нам не нужно слышать, что вам это не интересно, что это за «О боже мой, я так расстроен, они решили сделать эту игру, которая меня совершенно не интересует».

«Какое значение имеет моё мнение, если я не собираюсь играть, и если я никогда не играл? Почему моё мнение имеет значение в этом случае».

Каплан также продолжает рассказывать, как такие сообщения в сети влияют на него как на разработчика игр, и особенно как на человека, который был директором, имеющим доступ и власть изменять то, из-за чего злятся люди с необоснованной яростью и мнениями. «Как разработчик игр, который руководил командами, который имеет возможность что-то с этим сделать, я просто на хрен вас игнорирую. Вот и всё, чего вы добились… Вы настолько вышли из-под контроля, что вас даже не стоит слушать».

Форд добавляет: «Это не впечатляет, несложно поливать что-то грязью», а Каплан заключает, что, хотя он может «попасть в неприятности» за свои комментарии, он находится на том этапе карьеры, когда ему больше нет дела до такого рода интернет-гнева.

Джефф Каплан и Тим Форд давно занимаются разработкой видеоигр, и оба они ощутили на себе последствия как понятного, так и, что чаще, менее понятного негодования игроков. Они также не ошибаются в том, что печальная реальность онлайн-дискуссий о видеоиграх наполнена людьми, которые являются не более чем туристами и мошенниками, которые злятся не ради чего-то, кроме как получить «больше всего лайков», — это пример, который приводит Каплан, — но на других платформах, таких как X (ранее Twitter), где более высокая вовлечённость может монетизироваться, это также означает, что люди притворяются злыми за деньги.

Всё это большая афера, и хотя отдельный человек может злиться не ради чего-то, кроме как ради денег и интернет-известности, конечным результатом является распространение большего количества негатива и ненависти, которые, к сожалению, могут распространиться дальше, чем следовало бы. Вот почему всегда лучше остерегаться тех, кто последовательно делится только негативными мнениями, независимо от игры, когда речь идёт об индустрии видеоигр.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи

Шутеры
4634 интересуются