Найти в Дзене
StratyGames

Обзор-мнение опытного настольщика - Ежа

🦔 Война Кольца - масштабная многогранная и глубокая стратегия. Рассказывать о ней можно часами. Но сегодня я расскажу вам про...фанатское дополнение "Путь в Мордор". Что нового: ➡️Кубик братства - при грамотной игре хорошо усиливает свет, но порой может помочь и тьме; ➡️Новые карты событий - разнообразие для света и тьмы; ➡️Гномьи кольца - дают перебросы кубов для тьмы; ➡️Куча новых каноничных персонажей для света и тьмы, дающих новые возможности обеим сторонам. Плюсы: ✅ Отличное качество печати, офигенно проработанные и детализированные миниатюры! Официальные и рядом не стояли ✅ Круто, что в игре появилось много каноничных персонажей - фанаты Властелина Колец будут в восторге! ✅ Хорошее тактическое разнообразие и новые возможности для обеих сторон конфликта Относительные минусы: ❌ Некоторые персонажи ну очень ситуативные и больше фансервисные, а некоторым крайне тяжело полноценно реализоваться. Подробности читайте в мнении 👇 ✉️Мнение: Дополнение предоставляет возможность игры в

Обзор-мнение опытного настольщика - Ежа 🦔

Война Кольца - масштабная многогранная и глубокая стратегия. Рассказывать о ней можно часами. Но сегодня я расскажу вам про...фанатское дополнение "Путь в Мордор".

Что нового:

➡️Кубик братства - при грамотной игре хорошо усиливает свет, но порой может помочь и тьме;

➡️Новые карты событий - разнообразие для света и тьмы;

➡️Гномьи кольца - дают перебросы кубов для тьмы;

➡️Куча новых каноничных персонажей для света и тьмы, дающих новые возможности обеим сторонам.

Плюсы:

✅ Отличное качество печати, офигенно проработанные и детализированные миниатюры! Официальные и рядом не стояли

✅ Круто, что в игре появилось много каноничных персонажей - фанаты Властелина Колец будут в восторге!

✅ Хорошее тактическое разнообразие и новые возможности для обеих сторон конфликта

Относительные минусы:

❌ Некоторые персонажи ну очень ситуативные и больше фансервисные, а некоторым крайне тяжело полноценно реализоваться. Подробности читайте в мнении 👇

✉️Мнение:

Дополнение предоставляет возможность игры в 3 разных режимах. Первый без персонажей чисто для ознакомления. Второй основной - все персонажи участвуют в игре, но появляются только при определенных условиях. Третий для экспертов - все персонажи выставляются на поле и могут действовать сразу.

Кубик братства - прикольная штука, только если у вас нет фатального невезения. Свет начинают игру сразу с ним. Самая клевая грань - позволяющая двигать братство по шкале (но только если оно в регионе с войсками света). Из минусов - есть грань с оком и риск отдать куб Тьме. В моих партиях он неплохо так ускорял "пробежку" братства. Но бывали и партии, когда кубик часто уходил тьме...

Гномьи кольца - небольшой бурст тьмы, позволяющий перебрасывать кубы (но остается ограничение в 3 кольца и если свет будет быстро сливать вам свои - гномьи потеряются без эффекта).

Новые карты в колоды - по ощущениям у тьмы карточки посильнее и интереснее. Но поди вытащи их 😁

Персонажи - это отдельная большая тема. За тьму:

-Стая Кребайн во всех партиях убивалась двумя картами ещё на старте игры (слишком уж противные способности объявления братства и блокировки персонажей света). С другой стороны, потерять 2 карты за свет на старте тоже неприятно.

-Гришнак скоростной транспорт, который таскает войска тьмы на 2 региона. Местами сильно вытаскивал Тьму.

-Страж озера очень ситуативный. Если играть, когда он сразу на поле, то вообще слабенький. Максимум, слегка отпугивал движение в своем регионе. Лучше играть с ним через появление на поле, тогда он лучше раскроется.

-Шелоб имеет две версии. Базовая ситуативна как страж и почти всю игру бесполезна. А вот версия для допа "Воины Средиземья" поинтереснее и неплохо усиливает фракцию пауков.

За свет:

-Том Бомбадил лучший перс этого допа. Ходячая имба, которая дает иммунитет от сражений регионам. Но выставить на поле его сложно, а если играть сразу с ним, то он поначалу ограничен 3 регионами северян.

-Глорфиндел клевый боевой персонаж, но тоже порой не просто сразу активировать его.

-Эомер боль всех моих игр. Способности очень крутые, но нам вечно не везло и он быстро помирал, не успевая раскрыться. А ведь он может потянуть осаду крепости!

-Гвайхир как и Шелоб имеет две версии. Базовая это пушка бомба гроза единичек (жрет их просто так). А версия для "Воинов Средиземья" как будто похуже и ситуативна.

-Радагаст Бурый бурстит Гвайхира и унижает стаю Кребайн (может двигать их в фазу братства). Как вы поняли, в наших партиях он активировал только гвайхира, ибо стая убивалась сразу. А ещё, ценой своей смерти он может сбросить любую карту на столе Тьмы. Некая палочка выручалочка.

Фанатам Властелина Колец - настоятельно рекомендую опробовать "Путь в Мордор". Он хорошо сочетается с дополнениями "Владыки Средиземья" и "Воины Средиземья", погружая вас ещё глубже в сагу!

Новичкам же лучше отыграть в базу и доп "Владыки Средиземья", а уже потом присмотреться к этому дополнению.

P.S. "Путь в Мордор" придумал наш автор - Тимур. У него же можно приобрести свой экземпляр!

#Обзор #Мнение #GeekTime #Настолки #Амери #Стратегия #КонтрольТерриторий

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10