Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Разработчики Persona из Atlus повысят зарплаты сотрудникам и сократят переработки

Японская студия Atlus, известная по сериям Persona и Shin Megami Tensei, объявила об изменениях в системе оплаты труда. Компания планирует повысить зарплаты как новым сотрудникам, так и действующим работникам, а также уменьшить объём фиксированных переработок. Новые условия начнут действовать с апреля 2026 года. Стартовая зарплата для выпускников, которые только устраиваются на работу, увеличится с 300 000 до 330 000 иен в месяц. Кроме того, базовая годовая зарплата для всех сотрудников — включая штатных работников и контрактников — вырастет примерно на 15%. Помимо повышения доходов компания решила сократить объём фиксированных сверхурочных часов. Ранее он составлял около 30 часов в месяц, теперь этот показатель уменьшат до 20 часов. В Atlus объяснили изменения стремлением улучшить условия труда и поддержать сотрудников. По мнению руководства, инвестиции в персонал помогают стимулировать креативность и повышают эффективность работы, что в конечном итоге влияет на качество игр. Отмечает

Японская студия Atlus, известная по сериям Persona и Shin Megami Tensei, объявила об изменениях в системе оплаты труда. Компания планирует повысить зарплаты как новым сотрудникам, так и действующим работникам, а также уменьшить объём фиксированных переработок.

Новые условия начнут действовать с апреля 2026 года. Стартовая зарплата для выпускников, которые только устраиваются на работу, увеличится с 300 000 до 330 000 иен в месяц. Кроме того, базовая годовая зарплата для всех сотрудников — включая штатных работников и контрактников — вырастет примерно на 15%.

Помимо повышения доходов компания решила сократить объём фиксированных сверхурочных часов. Ранее он составлял около 30 часов в месяц, теперь этот показатель уменьшат до 20 часов.

В Atlus объяснили изменения стремлением улучшить условия труда и поддержать сотрудников. По мнению руководства, инвестиции в персонал помогают стимулировать креативность и повышают эффективность работы, что в конечном итоге влияет на качество игр.

Отмечается, что подобная политика уже применяется в материнской компании Sega. В последние годы издатель также повышал зарплаты и стартовые оклады для новых сотрудников. На фоне усиливающейся конкуренции за талантливых разработчиков подобные меры становятся всё более распространёнными среди крупных японских игровых компаний, включая Konami и Capcom.