Найти в Дзене
Алёна Миронова

Дикое приключение

Случилось 2,8 партии в «Дикое приключение» (первую чуть не доиграли, опаздывали на лекцию по искусству), хочу поделиться мыслями об игре.
ПРАВИЛА
«Дикое приключение» — строго дуэльная игра. Лор там такой, что вы в качестве местной молодёжи боретесь за вклад жизнь деревни:)
Для партии вы выбираете себе героев (каждый по одному из возможных трёх: лягушки, кролика или вороны), а также сложность, на

Случилось 2,8 партии в «Дикое приключение» (первую чуть не доиграли, опаздывали на лекцию по искусству), хочу поделиться мыслями об игре.

ПРАВИЛА

«Дикое приключение» — строго дуэльная игра. Лор там такой, что вы в качестве местной молодёжи боретесь за вклад жизнь деревни:)

Для партии вы выбираете себе героев (каждый по одному из возможных трёх: лягушки, кролика или вороны), а также сложность, на которой будете играть.

-2

В игре двустороннее поле: весна попроще, осень посложнее, а также два пака карт, один из которых не рекомендуется для первых партий.

-3

На старте персонажи игроков начинают в локации «Дом» на игровом поле, участники стартуют с 3 начальными локациями перед собой (у каждого одинаковый набор: нора, гнездо, кувшинки), с картой выбранного персонажа, 5 монетами и 5 картами на руке.

-4

В свой ход игрок делает 2 действия в любой комбинации.

Первый вариант действия — разыграть карту с руки, оплатив её стоимость. Разыгрывая жителя или предмет, вы кладёте на карту столько монет из запаса, сколько указано на иконке мешочка.

-5

С этим показателем связан второй вариант действия — активация карты жителя. Чтобы активировать карту, нужно с неё снять 1 жетон и использовать её свойство.

-6

Начальные карты не содержат жетонов, и их можно активировать просто так.

Нора позволяет разжиться деньгами, гнездо — добрать карты, а кувшинка — пройти по игровому полю.

Последний эффект интересен тем, что на поле много разных плюшек: от улучшения начальных карт (на другой стороне более вкусные эффекты) до открытия сундуков в конце пути, позволяющий выбрать 1, но большой бонус из нескольких предложенных. 

-7

В игре есть особый тип карт — предметы. Их нельзя активировать напрямую — с предметов снимаются жетоны только по указанным на них условиях, неважно, выполняете ли их вы или соперник. Например, если вы или соперник добрали карту. Или если кто-то из вас сыграл карту ворон.

Почему вы хотите снимать жетоны? Потому что карты, с которых сняты жетоны, в игре «откладываются». Отложенные карты приносят вам в конце партии очки: количество самого частого типа карт в «отложке» умножается на число самого редкого типа.

-8

В игре три типа карт: лягушачьи, вороньи и кроличьи. И вот если у вас будет 6 кроличьих, 5 лягушачьих и 1 воронья карта, 6 умножится на 1, и вы получите 6 очков. Конечно, нужно стараться такого избегать, и собирать карты +- равномерно.

-9

Также в игре есть свободные действия. Одно из них — поместить жетон чар на карту, чтобы её улучшить или выполнить с неё одноразовое действие. Жетон при этом остаётся на карте, и в финале вы получите дополнительные очки за перемножение количества ваших жетонов чар на число отложенных предметов.

Партия заканчивается, когда иссякает колода: участники делают ещё по ходу и подсчитывают очки.

-10

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Издалека мне было вообще непонятно, если честно, про что игра. Она создаёт оформлением какой-то вайб Adventure Time, и я ждала вообще здесь какой-то художки и ходилки и никак не ожидала игру про движок с атмосферой гонки.

-11

Это не привычная гонка в механическом понимании, но так как игра идёт до конца колоды, а это очень ненадёжный и «плавающий» финал, так скажем, то очень важно понимать, какой движок построил оппонент и как быстро уходят с каждым ходом карты из колоды, ведь вам до этого времени ещё и нужно отложить энное число карт для качественного умножения.

-12

При этом надо держать в уме, что это всё-таки основной источник победных очков: наверное, теоретически при определённом стечении обстоятельств можно набрать и много чар, и много предметов, но в среднем за игру у меня 20-40+ очков на картах, а на перемножении предметов и чар всего 16 очков было максимум.

-13

Здесь интересно, что предметы задают определённый тон вашей тактике + элемент взаимодействия, потому что с учётом того, что в игре нет рынка и вы вообще не можете никак соперника подрезать на картах, работая только с рандомом, то как раз вся «оглядка» на оппонента заключается в том, какие у него построены предметы + если у вас есть карты копирования, какие у него жители.

-14

Ну, и я уже писала, что в этой игре важно чувствовать, насколько разогнан у вас на двоих добор, потому что есть ситуации, когда игру вам заканчивать абсолютно невыгодно, и вы перестаёте в какой-то момент хотеть брать карты, чтобы её замедлить.

-15

Что ещё хочется написать: поделиться ситуацией, когда я до середины партии была без ворон (точнее, только на зданиях, но эти карты не откладываются, а значит, не участвуют в конечном перемножении и превращении в ПО). То есть у меня было отложено 6 кроликов и 6 лягух, но ворон было 0, тогда как у Кирилла была натурально воронья рука. Как вы понимаете, в этой партии я проиграла, хотя всё равно на удивление с не самым большим отрывом (в конце попались-таки вороны).

-16

Мне нравится, что в игре очень гибкий движок, и при этом он истощаемый (то есть кончились жетоны на одной карте, для продолжения комбы нужно строить ещё), а также прикольно, что можно строить движок не только на жителях+предметах, но и на зданиях. В одной из партий у меня собралась очень сильная комба именно на домах, которая при строительстве любого здания давала мне 2 ПО и вдобавок ещё карту с верха колоды.

-17

Формат дуэльного противостояния очень подходит течению игры, потому что комбинации соперника иногда улетают по времени ожидания в небеса:), и вот ждать таким образом ещё даже хотя бы одного игрока было бы настоящим мучением.

Уже на второй партии было, кстати, очень заметно, что «Дикое приключение» с наигрышем только приобретает: здесь каждый выигрывает от знания того, какие бывают в игре карты, и от этого игра становится динамичнее и выше на уровень. То есть тут нет понятия «заиграл и надоело», а в отношении «Дикого приключения» это скорее «заиграл, поэтому смотри, как могу».

-18

Мне зашло, что в игре 2 стороны поля и 2 колоды карт — это разнообразит процесс, ну и поле на «сложной» стороне, как по мне, более такое интересное: там появляются платные перемещения и более витиеватая дорога к сундукам.

И последние мои комплименты оформлению игры: я знаю, что такое подходит не всем, но какими же мне милейшими кажутся арты на картах, как приятно и смешно их рассматривать — у игры точно есть свой визуальный конёк, и ему в тон вторят и фигурки, и поле-карта.

-19

Продакшен тоже на высоте: удобная закрывашка, чтобы ничего не выпало, хороший органайзер, где всё можно сложить для относительно быстрого сетапа.

Есть для меня в игре и недостатки: я замечаю тут из раза в раз фидлинг, потому что непосредственно друг за другом при покупке карт происходит расплата монетками и помещение жетонов на карты + иногда ловлю себя на мысли, что уже у оппонента столько карт, что перестаёт хватать интереса и внимания в том, что там у него происходит. Ну и игра с учётом своей карточности разрастается на столе на раз-два.

-20

В целом всё равно классно, особенно вкупе со стилем игры, но я бы предпочла наигрывать в «Дикое приключение» партии с одним и тем же оппонентом, потому что наигранность даёт здесь человеку иметь возможность видеть игру на шаг вперёд, но для себя, к сожалению, такую ситуацию не вижу возможной.

-21