Искушенным фанатам жанра здесь ловить особо нечего
Студия Saber Interactive давно зарекомендовала себя в качестве проверенного ремесленника, который возьмется за любую игру: будь то симулятор управляющего портом, экшен от третьего лица по Warhammer 40,000, грузоперевозки по грязи или хоррор по «Восставшему из ада».
John Carpenter’s Toxic Commando идеально встраивается в избранный компанией подход. Это крепкий зомби-шутер в духе Left 4 Dead с парочкой любопытных, но совершенно необязательных механик, который будет развлекать вас пару вечеров максимум.
Джон Карпентер, ау!
Toxic Commando продвигали как шутер, созданный в тесном сотрудничестве с культовым режиссером Джоном Карпентером («Нечто», «Хэллоуин», «Побег из Нью-Йорка») — 78-летний постановщик вроде как написал сценарий и даже саундтрек. И если с последним еще можно как-то смириться, то с историей и персонажами — уже крайне тяжело.
Мир Toxic Commando переживает катастрофу, вызванную неудачным экспериментом: попытка получить чистую энергию из ядра Земли обернулась бедствием поистине планетарного масштаба. В глубинах пробудилось существо, именуемое Сладж-Богом. Название звучит не слишком внушительно, но это древнее, почти лавкрафтианское создание уже раскинуло свои щупальца по всему миру. Оно меняет ландшафт, искажает природу и порождает волны нежити.
Главные герои игры — отряд наемников, нанятый доставить загадочный груз человеку, косвенно ответственному за произошедшее. Речь идет об эксцентричном миллиардере-ученом по имени Леон Дорси — именно его эксперимент, судя по всему, и выпустил Сладж-Бога на свободу. Но все идет наперекосяк: существо настигает команду и заражает бойцов своей скверной, которая, собственно, и называется «сладж».
К счастью, Леон довольно изобретателен — специальные жилеты собственной разработки ученого не дают полностью захватить тела наемников. Теперь отряду под названием «Токсичные Коммандос» предстоит остановить надвигающуюся на мир катастрофу.
За время, что я провел в Toxic Commando, почти невозможно понять, что над сценарием работал Карпентер. Вселенная и герои проработаны поверхностно, шутки до жути плоские и повторяющиеся, а реплики персонажей — максимально клишированные. Когда на вопрос одного из персонажей, чем питается Сладж-Бог, другой отвечает: «девственницами», я включил погромче Spotify и полностью погрузился в геймплей.
World War Z + SnowRunner
В Toxic Commando команда Saber Interactive объединила свои наработки с идеями коллег по индустрии. Формально новый зомби-шутер — аналог World War Z, но с видом от первого лица и обширными картами в духе зомби-режима Call of Duty. А еще авторы подмешали в игру механики SnowRunner.
Геймплейный цикл Toxic Commando максимально прост: высаживаетесь на карте с конкретной задачей. Дальше можно сразу выполнять главную цель или же сначала побродить по карте в поисках ресурсов и крепкой машины. Локации большие, ездить придется много, особенно если хотите зачистить территорию на 100%.
Разработчики подготовили сразу несколько видов машин: одна бросает мины, другая выпускает ЭМИ-заряд, третья включает приманки, а затем взрывается — и так далее. Несмотря на обилие техники, мы всегда предпочитали брать военный джип, оборудованный турелью и встроенной лебедкой. Последняя помогает как открывать контейнеры с лутом, так и выручает, если вы увязли в грязи.
По теме:
На этом, по большому счету, сходства со SnowRunner заканчиваются. Механика вроде бы интересная, но прибегаешь к ней крайне редко: болотистые места со временем привыкаешь объезжать. Иногда приходится вылезать, чтобы отстрелить с колес наросты сладжа, найти канистру с бензином, раздобыть патроны для турели или просто починить машину. Механика ради механики, которая со временем превращается в рутину.
Вы спросите: а зачем вообще изучать карту? Для казуального игрока, решившего разок пробежать Toxic Commando, необходимости в этом нет. На локациях разбросаны ящики с запчастями, необходимыми для открытия сундуков с топовым оружием и обороны важных точек интереса.
Например, нужно защищать участок земли от наступающих орд зомби. Собранные запчасти можно потратить на протяжку колючей проволоки, установку турелей и минометов, а также открытие сундуков с гранатами. Оборонять конкретные точки предстоит почти всю игру — в этом плане Toxic Commando мало чем отличается от той же World War Z.
Происходит все крайне обыденно: пришли, активировали важный предмет — повалила орда. В эти моменты игра напоминает, что сделана на движке Swarm Engine, и вываливает на отряд огромные толпы оживших мертвецов. Смотрится это по-прежнему эффектно, но FPS проседает прилично. Иногда на героев бегут мини-боссы, а также атакуют различные растения, плюющиеся сладжем или стреляющие обжигающим лазером.
В совсем плотных замесах на помощь приходит обозначенное выше топовое оружие, хранящееся в закрытых ящиках. Обычно это пулеметы, гранатометы, снайперские винтовки, а также рельсотрон. Урона эти стволы наносят много, но боезапас ограничен, а восполнить его нельзя — приходится менять пушку. Но нельзя сказать, что этот арсенал крайне необходим. Даже с основным оружием можно играть вполне комфортно.
Сейчас в Toxic Commando представлены четыре класса: штурмовик, медик, оператор и защитник. У каждого есть ультимативная способность: штурмовик стреляет огненными шарами, медик лечит всех в определенной области, оператор запускает дрона, а защитник активирует барьер, поглощающий урон.
Если команда правильно сбалансирована по способностям, то каждый уровень можно буквально пролететь, ни разу не умерев. К тому же, умения персонажей можно прокачивать, повышая боезапас, выносливость и прочие аспекты. Не забыли разработчики и про глобальную прогрессию.
Профиль игрока тоже развивается, открывая дополнительные аватарки и звания. Еще есть улучшения оружия: за прохождение заданий вы будете получать валюту, на которую можно покупать обвесы для стволов. Можно также повышать ранг каждой пушки, увеличивая ее урон. По достижении максимального уровня ранг можно обнулить, перейдя в так называемый престиж: весь прогресс ствола сбросится в обмен на уникальный скин. Машины тоже можно кастомизировать: менять цвет корпуса, фар и так далее.
Надолго не хватит
Мой роман с Toxic Commando получился очень коротким — два полных прохождения и несколько забегов случайных миссий с повышенной сложностью. И если первые несколько часов было как минимум интересно, то затем стало откровенно скучно. Один раз я даже заснул прямо во время игры — такого давненько не было.
Казалось бы, есть куча механик для веселья, но в цельную игру с захватывающим геймплеем они не складываются. Выполнять задания на обширных картах можно и в Call of Duty, где есть система перков и интересные загадки, которые фанаты разгадывают годами. На худой конец можно вернуться в Left 4 Dead 2, которую никто превзойти так и не смог.
Есть ощущение, что Toxic Commando, как та же World War Z, быстро выдохнется. Игровой процесс слишком поверхностный, а количество контента оставляет желать лучшего — в игре сейчас всего 9 миссий.
Есть еще странные дизайнерские решения. Вот сделали разработчики социальный хаб, в котором можно выбирать задания, прокачивать героя и оружие, а также стрелять в тире. Только зачем эта локация нужна, если все эти вещи, кроме стрельбища, доступны в меню по нажатию кнопки?
Еще Toxic Commando крайне паршиво выглядит с точки зрения стиля и графики. Не знаю, как у Saber Interactive так получилось, но новая игра выглядит заметно хуже даже вышедшей шесть лет назад World War Z. Локации серые, зомби почти все на одно лицо, как в мобилке вроде Dead Effect, а общий визуальный ряд навевает мысли о Homefront.
Впрочем, со всем этим еще можно смириться. Что действительно бесит — так это загрузки. Их очень много, они невероятно долгие — на каждую уходит в среднем 30–40 секунд. Зашли в игру — загрузка. Заходите в матч — загрузка. Выходите из матча — загрузка. Выходите из лобби — снова загрузка. Забавно, что загрузки сопровождаются подробной дебаг-информацией для разработчиков. Там даже текущее время указано вплоть до секунд. Видимо, Saber решила так потроллить игроков.
John Carpenter’s Toxic Commando — еще одна крепкая игра от Saber Interactive. Она исправно выполняет свою задачу: дарит пару вечеров бездумного отстрела зомби, демонстрирует толпы врагов на экране и предлагает несколько любопытных механик. Но за пределами этого в игре почти ничего нет — ни яркой режиссуры, ни запоминающихся миссий, ни глубины, способной удержать игрока надолго.
Оценка: 6,5/10