Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

MSI планирует поднять цены на игровые продукты на 30% из-за дефицита памяти и GPU

MSI предупреждает инвесторов: «Этот год — самый тяжелый с момента основания компании». Ожидается рост цен на геймерскую продукцию на 15–30% в 2026 году из-за дефицита DRAM и GPU Nvidia, вызванного спросом на ИИ. — tomshardware.com MSI планирует поднять цены на свою геймерскую продукцию на 15–30% в 2026 году, сообщил генеральный менеджер Хуан Цзиньцин инвесторам на брифинге по финансовым результатам 13 марта, согласно отчету, опубликованному тайваньским изданием United Daily News. Дефицит поставок DRAM и графических процессоров Nvidia, усугубляемый спросом на инфраструктуру ИИ, который поглощает большую часть доступного объема производства памяти, является причиной повышения цен. «Этот год — самый тяжелый с момента основания компании», — заявил Хуан инвесторам. По оценкам MSI, дефицит поставок GPU Nvidia составляет 20%, и компания прогнозирует, что более широкий рынок ПК сократится на 10–20% в 2026 году, что является более пессимистичным прогнозом, чем декабрьский прогноз IDC о сокращен

MSI предупреждает инвесторов: «Этот год — самый тяжелый с момента основания компании». Ожидается рост цен на геймерскую продукцию на 15–30% в 2026 году из-за дефицита DRAM и GPU Nvidia, вызванного спросом на ИИ. — tomshardware.com

MSI планирует поднять цены на свою геймерскую продукцию на 15–30% в 2026 году, сообщил генеральный менеджер Хуан Цзиньцин инвесторам на брифинге по финансовым результатам 13 марта, согласно отчету, опубликованному тайваньским изданием United Daily News. Дефицит поставок DRAM и графических процессоров Nvidia, усугубляемый спросом на инфраструктуру ИИ, который поглощает большую часть доступного объема производства памяти, является причиной повышения цен. «Этот год — самый тяжелый с момента основания компании», — заявил Хуан инвесторам. По оценкам MSI, дефицит поставок GPU Nvidia составляет 20%, и компания прогнозирует, что более широкий рынок ПК сократится на 10–20% в 2026 году, что является более пессимистичным прогнозом, чем декабрьский прогноз IDC о сокращении на 9%. Модуль объемом 16 ГБ, который примерно год назад стоил около 40 долларов, теперь стоит 170–180 долларов, а некоторые спотовые сделки достигают 200 долларов, сообщил Хуан. В настоящее время MSI располагает запасами памяти на один-два месяца и заключает контракты на поставку с производителями сроком на три-пять лет, чтобы снизить зависимость от спотовых цен. К сожалению, эти повышения цен сильнее всего ударят по бюджетному сегменту геймерской линейки MSI, который компания сознательно сокращает. На долю недорогих SKU ранее приходилось 30% игрового портфеля; MSI планирует перенаправить эти ресурсы на продукты среднего и высокого класса, включая оборудование уровня RTX 5060 и RTX 5070. Меньшее количество устройств при более высоких средних ценах — заявленный путь к росту выручки в этом году, при этом Хуан отметил, что клиенты, предвидя дальнейший рост, уже проявляют готовность платить больше, что, по его ожиданиям, частично компенсирует падение объемов. «Мы наблюдаем то же самое и с материнскими платами MSI». Ранее компания поставляла платы с соотношением DDR5 к DDR4 примерно 8:2; теперь она перепроектирует и повторно утверждает продукты, чтобы изменить это соотношение на 2:8 в пользу DDR4, по данным United Daily News. Поскольку 16 ГБ DDR4 в настоящее время стоят 110–120 долларов по сравнению с 170–180 долларами за DDR5, разница в стоимости делает платформы, совместимые с DDR4, значительно более доступными даже после резкого роста цен на саму DDR4. MSI уже выпустила новые материнские платы AM4 на базе B550 в рамках этого поворота. Хуан также проинформировал инвесторов о бизнесе MSI в области ИИ-серверов, где компания нацелена на ежегодный рост выручки на 50–100% в течение следующих трех-пяти лет. Капитальные затраты растут с 30 миллиардов тайваньских долларов до 50 миллиардов в 2026 году, с акцентом на новый объект в Таоюане.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Luke James

Оригинал статьи