Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гипервизор

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ Часть 13. Nintendo of America, Inc. v. Blockbuster Entertainment Corp. (1989): Война за прокат и доктрина первой продажи. Этот конфликт разгорелся вокруг новой и чрезвычайно прибыльной бизнес-модели — проката видеоигр — и стал проверкой на прочность одного из фундаментальных принципов авторского права, доктрины первой продажи. 🙅‍♂️ Прелюдия: В конце 1980-х годов, на пике популярности Nintendo Entertainment System (NES), сети видеопроката, такие как Blockbuster, начали сдавать в аренду игровые картриджи. Эта практика была законной в США благодаря доктрине первой продажи, которая позволяет законному владельцу копии произведения продавать или иным образом распоряжаться этой копией без разрешения правообладателя. Nintendo, однако, считала, что прокат наносит ущерб продажам и обесценивает их продукцию. 😡 Конфликт: Не сумев добиться законодательного запрета на прокат игр (в отличие от музыкальной индустрии и индустрии ПО для ПК, которые добились таки

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

Часть 13. Nintendo of America, Inc. v. Blockbuster Entertainment Corp. (1989): Война за прокат и доктрина первой продажи.

Этот конфликт разгорелся вокруг новой и чрезвычайно прибыльной бизнес-модели — проката видеоигр — и стал проверкой на прочность одного из фундаментальных принципов авторского права, доктрины первой продажи.

🙅‍♂️ Прелюдия:

В конце 1980-х годов, на пике популярности Nintendo Entertainment System (NES), сети видеопроката, такие как Blockbuster, начали сдавать в аренду игровые картриджи. Эта практика была законной в США благодаря доктрине первой продажи, которая позволяет законному владельцу копии произведения продавать или иным образом распоряжаться этой копией без разрешения правообладателя.

Nintendo, однако, считала, что прокат наносит ущерб продажам и обесценивает их продукцию.

😡 Конфликт:

Не сумев добиться законодательного запрета на прокат игр (в отличие от музыкальной индустрии и индустрии ПО для ПК, которые добились таких запретов), Nintendo нашла другую юридическую зацепку. Они подали в суд на Blockbuster не за прокат картриджей, а за нарушение авторских прав на игровые руководства. Поскольку оригинальные картонные коробки и инструкции быстро изнашивались, Blockbuster создавал более прочные пластиковые кейсы и фотокопировал инструкции для каждого прокатного экземпляра.

Nintendo утверждала, что это несанкционированное копирование является нарушением их авторских прав.

😕 Последствия:

Дело было урегулировано во внесудебном порядке. Blockbuster согласился прекратить фотокопирование руководств, а Nintendo, по сути, смирилась с существованием рынка проката.

Этот случай имел два важных последствия.

🔤 Во-первых, он подтвердил, что доктрина первой продажи в полной мере применяется к видеоиграм на физических носителях, юридически закрепив рынок проката, который стал важной частью игровой культуры 1990-х годов.

🔤 Во-вторых, этот спор способствовал принятию Конгрессом США в 1990 году Закона о поправках к аренде программного обеспечения (Software Rental Amendments Act). Этот закон запретил коммерческий прокат большинства компьютерных программ, но, благодаря лоббистским усилиям индустрии видеопроката, в нем было сделано явное исключение для видеоигр, что окончательно легитимизировало бизнес-модель Blockbuster.

✈️ Продолжение следует...

#право, #видеоигры, #Nintendo, #Blockbuster, #доктринапервойпродажи, #аренда