Найти в Дзене
PlayGround.ru

Финальное DLC Atomic Heart, Уральский "Безумный Макс" и ремастер "Корсаров": новости отечественных игр

Половина марта осталась позади, но затишья в индустрии не предвидится! Отечественный геймдев продолжает планомерно заполнять инфополе: от громких анонсов до неожиданных возвращений классики. В нашем сегодняшнем материале мы собрали самые заметные новости марта. Всех милости просим в наш новый дайджест. Критики и журналисты оценили John Carpenter's Toxic Commando Кооперативный шутер от первого лица, созданный Saber Interactive при участии режиссера Джона Карпентера, вышел в свет 12 марта, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Первые профильные обзоры на Metacritic и OpenCritic зафиксировали средний балл на отметке 74 из 100. Критики и игрожуры сошлись во мнении, что Saber удалось создать классический «боевик категории B» (в самом хорошем смысле), который не пытается совершить революцию, но отлично знает, как развлечь аудиторию. Основной похвалы удостоилась техническая база. Разработчики использовали свой движок Swarm Engine (знакомый по World War Z и Space Marine 2), что позволило выводит

Половина марта осталась позади, но затишья в индустрии не предвидится! Отечественный геймдев продолжает планомерно заполнять инфополе: от громких анонсов до неожиданных возвращений классики. В нашем сегодняшнем материале мы собрали самые заметные новости марта. Всех милости просим в наш новый дайджест.

Критики и журналисты оценили John Carpenter's Toxic Commando

Кооперативный шутер от первого лица, созданный Saber Interactive при участии режиссера Джона Карпентера, вышел в свет 12 марта, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Первые профильные обзоры на Metacritic и OpenCritic зафиксировали средний балл на отметке 74 из 100. Критики и игрожуры сошлись во мнении, что Saber удалось создать классический «боевик категории B» (в самом хорошем смысле), который не пытается совершить революцию, но отлично знает, как развлечь аудиторию.

Основной похвалы удостоилась техническая база. Разработчики использовали свой движок Swarm Engine (знакомый по World War Z и Space Marine 2), что позволило выводить на экран колоссальные орды мутантов без потери производительности.

Главным сюрпризом стала механика вождения. В игру интегрировали наработки из своих же симуляторов бездорожья MudRunner и SnowRunner. В результате преодоление грязевых ловушек на броневиках между перестрелками стало не просто «передышкой», а полноценным и глубоким элементом геймплея.

-2

С другой стороны, проект ругают за вторичность и слабый сценарий. Рецензенты отмечают, что за пределами бодрого экшена игре не хватает свежих идей, а визуальный ряд местами кажется устаревшим для текущего поколения консолей. Тем не менее атмосферный синтезаторный саундтрек в духе работ Карпентера и общая эстетика грайндхауса сглаживают эти углы.

«Это Left 4 Dead в гриме из фильмов категории B: с машинами, которые превращают зомби в фарш, и музыкой, возвращающей вас в эпоху VHS и фильма "Нечто"», — резюмирует один из авторов портала Games.gg.

Если вы ищете бодрый кооператив на вечер, чтобы в компании друзей косить врагов пачками под олдскульный синтвейв, Toxic Commando — отличный рабочий вариант. Тем более что издатель Focus Entertainment выставил на игру демократичный ценник в 40 долларов (≈3200 рублей).

Феномен «Таркова»: отечественный шутер обошел ARC Riders и Battlefield 6 по популярности на ПК

-3

Аналитическая компания NewZoo опубликовала свежий отчет, в котором подсчитала количество времени, проведенное пользователями ПК в главных новинках 2025 года. Результаты оказались неожиданными для многих! Хардкорный экстракшн-шутер Escape from Tarkov уверенно занял первую строчку, оставив позади такие блокбастеры, как Battlefield 6 и ARC Raiders.

Согласно данным аналитиков, на долю «Таркова» пришлось 1,7% от общего игрового времени на платформе. Для сравнения, шутер от EA и DICE — Battlefield 6 — набрал лишь 0,8%, а научно-фантастический проект от ветеранов жанра из Embark Studios, ARC Raiders, остановился на отметке в 0,6%.

-4

Но тут стоит учитывать контекст. Escape from Tarkov официально вышел из раннего доступа (версия 1.0) в ноябре 2025 года, что дало проекту мощный медийный импульс. Тем не менее удержание аудитории на таком уровне — серьезный показатель. В то время как конкуренты страдали от технических проблем на старте или текучки игроков в поисках нового опыта, сообщество BSG продемонстрировало исключительную преданность проекту, который они поддерживали в течение 8 лет беты. Стоит отметить, что фанатов не смутил даже провальный запуск 1.0.

Эти цифры подтверждают растущий тренд на сложные, системные игры с высоким порогом вхождения. Похоже, «массовый» подход крупных издателей начинает проигрывать нишевым, но глубоким проектам, которые уважают время и интеллект своего игрока.

Возвращение на Карибы: в Steam состоялся релиз ремастера «Города потерянных кораблей» спустя 19 лет

-5

Студия ReCon Team официально выпустила в «Стиме» Caribbean Legend: Age of Pirates — масштабное переиздание культовой ролевой игры «Корсары: Город потерянных кораблей». За основу ремастера была взята версия 1.3.2 AT от BlackMark Studio, которая до сих пор считается эталонной с точки зрения контента и баланса.

«Вы — капитан и владелец своего корабля. И это — лучшая судьба на Карибах 17 века. Служите державам, ведите торговлю, грабьте караваны, исследуйте острова, захватывайте города, охотьтесь за кладами, встречайте исторических личностей, собирайте команду верных сопартийцев и флот легендарных судов», — гласит описание игры в Steam.

Игроки могут выбрать роль знаменитого Питера Блада или создать собственного капитана, чтобы заниматься торговлей, охотой за сокровищами, штурмом колоний и продвижением по службе у великих держав.

-6

Разработчики обещают более 60 часов контента, включающего обновленные квестовые линейки, возможность игры за женского персонажа и исследование заброшенных индейских руин. Несмотря на визуальные и интерфейсные правки, направленные на удобство современного геймера, дух оригинала остался нетронутым — это все еще хардкорное приключение, не прощающее ошибок в навигации или фехтовании.

Первые отзывы в Steam на данный момент «в основном положительные», хотя без проблем не обошлось. Игроки хвалят проект за бережное отношение к первоисточнику, но жалуются на технические огрехи и неожиданно возросшую сложность. Как в рецензиях отмечают ветераны серии: «Несмотря на все новшества для удобства, остается ощущение, что игра в целом стала сложнее».

Если вы соскучились по романтике парусов и звону пиастров, Caribbean Legend — самый доступный на сегодня способ приобщиться к классике, не тратя часы на настройку совместимости старой игры с современными системами.

В PIONER забанили почти 900 читеров на фоне скандала с подпиской

-7

Разработчики из GFA Games подвели итоги работы античита за февраль 2026 года. Судя по отчету, месяц выдался напряженным. Защитные системы зафиксировали резкий всплеск активности мошенников. Итог — 857 бессрочных банов без права на апелляцию. Еще 575 аккаунтов получили временную заморозку за менее тяжкие нарушения, а около сотни пользователей были наказаны за спам и рекламу в чатах.

Однако на фоне новостей об «очищении» серверов в сообществе назревает другой конфликт. Спустя 3 месяца после выхода в ранний доступ, авторы представили платную подписку PIONER Extra. За ежемесячный взнос игрокам предлагают ряд весомых бонусов: безлимитный склад, возможность вызывать мобильный верстак и хранилище в любую точку карты, а также регулярные начисления внутриигровых кристаллов.

-8

Реакция аудитории оказалась предсказуемо острой. Игроки критикуют студию за попытку монетизировать «удобство» в проекте, который все еще страдает от нехватки контента и технических огрехов. По мнению геймеров, вместо того чтобы продавать портативные станки, разработчикам стоило бы сосредоточиться на наполнении мира и исправлении баланса.

На данный момент PIONER удерживает «смешанные» отзывы в Steam. Несмотря на то что после декабрьского релиза ситуацию с серверами удалось стабилизировать, подобные репутационные риски могут затормозить приток новой крови, столь необходимый любому MMO-проекту.

DLC «Кровь на хрустале» для Atomic Heart выйдет 16 апреля

-9

Студия Mundfish и издательство Astrum Entertainment объявили, что финал приключений майора Нечаева под названием «Кровь на хрустале» (Blood on Crystal) увидит свет 16 апреля 2026 года. Это дополнение станет завершающей главой первой части истории Atomic Heart, подводя итог противостоянию с ХРАЗом.

Сюжет перенесет игроков в ранее закрытые зоны Предприятия 3826 — на загадочную платформу «Волна» и в сверхсекретный комплекс «Хрусталь». Именно здесь П-3 вместе с Близняшкой и другими союзниками вступят в решающий бой, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Разработчики обещают более мрачный тон повествования и ответы на главные вопросы, оставшиеся после финала основной игры.

Главным геймплейным нововведением станут Полиморфы — новый тип врагов, созданных в ходе экспериментов ХРАЗа. Эти существа способны принимать стихийные формы прямо во время боя, что заставит игроков постоянно комбинировать способности перчатки и модифицировать оружие на лету. Кроме того, заявлены самые опасные боссы в истории проекта, для победы над которыми потребуется весь арсенал, накопленный за время прохождения.

Вместе с выходом DLC на прилавках появится Atomic Heart: Ultimate Edition. В цифровых магазинах оно станет доступно в день релиза дополнения, а физическое издание со стилбуком поступит в продажу чуть раньше — 24 марта.

Российские владельцы консолей PlayStation столкнулись с новой волной ограничений

-10

Владельцы PS из России столкнулись с новыми проблемами. На этот раз ограничения коснулись игр издательства 2K Games. Пользователи массово сообщают, что Sid Meier’s Civilization 6 и NBA 2K25, перестали запускаться на аккаунтах региона РФ.

Симптомы блокировки различаются в зависимости от проекта. Например, если новая «Цивилизация» просто зависает на начальном экране, то баскетбольный симулятор NBA 2K25 выдает «Ошибку подключения» при попытке входа. При этом на турецких или американских профилях те же самые игры на той же консоли работают без нареканий.

Представители техподдержки 2K в ответ на запросы пользователей ссылаются на «региональные ограничения и особенности работы сервисов», фактически подтверждая, что полноценная поддержка игр в российском регионе прекращена. Под ударом могут оказаться и другие популярные франшизы издателя, такие как Mafia, Borderlands, BioShock и WWE 2K.

«Тот самый» Южный Парк: The Stick of Truth получит озвучку со знаменитыми голосами MTV

-11

Студия GamesVoice анонсировала работу над русской озвучкой культовой ролевой игры South Park: The Stick of Truth. Главная особенность проекта — участие тех самых актеров, которые озвучивали сериал для канала MTV: Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной.

Как отмечают представители студии, инициатива исходила от самих актеров и преданных поклонников франшизы. Задача GamesVoice — технически реализовать перевод и обеспечить качество записи, соответствующее оригиналу. Для реализации этой «давней мечты» запущен сбор средств — на озвучку первой части требуется 600 тысяч рублей.

Планы студии не ограничиваются одной игрой. Если кампания по сбору средств пройдет успешно и «отклик окажется необычайно велик», локализаторы готовы рассмотреть возможность озвучивания и сиквела — South Park: The Fractured but Whole.

Для фанатов это не просто перевод, а шанс пройти игру именно в том виде, в котором они привыкли смотреть мультсериал в течение многих лет. Учитывая специфический юмор и интонации, ставшие визитной карточкой русской версии «Южного Парка», проект имеет все шансы стать одной из самых востребованных любительских локализаций последнего времени.

Работа над ошибками: интерфейс Olden Era возвращают к истокам после критики фанатов

Студия Unfrozen опубликовала свежий дневник разработки Heroes of Might and Magic: Olden Era. Разработчики продолжают дорабатывать тайтл на основе отзывов игроков. Главная новость — масштабная переработка интерфейса. После первых демонстраций многие фанаты посчитали визуальный стиль слишком «мобильным» и стерильным, поэтому авторы решили вернуть игре эстетику классической эпохи (в первую очередь, ориентируясь на третью и пятую части).

Новый дизайн стал более детализированным и «тяжелым». При этом разработчики подчеркивают, что это не финальный вариант. Интерфейс продолжат дорабатывать в течение всего периода раннего доступа, стараясь соблюсти баланс между современным удобством и олдскульным стилем.

До:

-12

После:

-13

Важные изменения коснулись и тактических сражений:

Площадь арены стала заметно больше, что расширяет возможности для маневров и классических тактик «выжидания».

Фон на полях сражений расширили, избавив игрока от ощущения замкнутого пространства.

Добавлена возможность свободного зума — теперь можно рассмотреть в деталях каждое существо или объект на карте боя.

До:

-14

После:

-15

Подобный шаг навстречу сообществу — хороший знак. Похоже, Ubisoft и Unfrozen всерьез намерены вернуть франшизе былое величие, не наступая на грабли предыдущих частей, которые часто критиковали именно за отрыв от корней.

Уральский «Безумный Макс»: в Steam вышла экшен-стратегия Machine Mind

-16

Екатеринбургская студия Chudo-Yudo Games выпустила в Steam свой новый проект — Machine Mind. Это необычный гибрид экшена, выживания и стратегии в реальном времени, действие которого происходит на выжженной ядерной войной Земле.

Сюжет предлагает необычную завязку. Главный герой — оцифрованное сознание, запертое в металлической оболочке после крушения космического корабля. Чтобы восстановить связь с орбитой и разгадать тайны глобальной катастрофы, игроку предстоит управлять дистанционными роверами, собирать ресурсы и отбиваться от банд безумных рейдеров, которые теперь правят пустошами.

На старте проект получил «смешанные» отзывы (на данный момент «в основном положительные»). Игроки хвалят атмосферу и саму концепцию управления роботами в стиле старой школы, однако жалуются на техническое состояние. Основные претензии касаются обилия багов и не самого удобного интерфейса, который местами кажется перегруженным. Разработчики уже пообещали серию оперативных патчей, так что любителям эстетики ржавого металла стоит присмотреться к игре, когда «детские болезни» будут исправлены.

1C Game Studios представила новую главу авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик»

-17

Студия 1C Game Studios раскрыла подробности амбициозного проекта «Корея. Серия игр Ил-2». Новая часть посвящена одному из самых интересных периодов в истории авиации — Корейской войне, когда в небе над полуостровом впервые столкнулись поршневые машины прошлых лет и новейшие реактивные истребители. Технической базой для игры послужил обновленный движок, который пришел на смену платформе «Великих сражений».

Масштаб проекта впечатляет! Разработчики воссоздали более 200 тысяч квадратных километров территории Корейского полуострова, опираясь на исторические карты и документы 1950-х годов. Эта крупнейшая в истории франшизы локация учитывает все ландшафтные особенности и изменения береговой линии той эпохи. При этом игрокам предлагают 2 уровня погружения:

Можно сосредоточиться на личных вылетах в роли пилота, где каждый прибор в кабине функционален.

Альтернативой выступает режим «Карьера», в котором игрок берет на себя роль командира авиаполка, планирует операции и управляет снабжением, имея возможность в любой момент лично подняться в небо.

Технологическая часть «Кореи» включает детализированную модель повреждений, учитывающую массу, скорость и точку попадания снарядов не только для самолетов, но и для поездов, кораблей и бронетехники. Значительным нововведением для серии станет возможность покинуть кабину и свободно перемещаться по аэродрому, где можно поглазеть на персонал, анимированный с помощью технологии захвата движений.

Игра получит полную поддержку VR и гибкую систему сложности. Авторы сохранили хардкорную физику, но избавили пользователей от необходимости заучивать сложные процедуры запуска двигателей, позволяя быстрее перейти непосредственно к полетам. Ранний доступ к проекту стартует весной 2026 года.