Больше 30 лет назад сериал «Звездный путь: Вояджер» подарил миру историю о корабле, который был выброшен за 70 000 световых лет от дома. А в 2026-м небольшая студия Gamexcite переосмыслила знакомый сюжет в игре. Так появилась Star Trek: Voyager — Across the Unknown — гибрид стратегии, выживача и интерактивного сериала. Насколько удачным получился этот странный коктейль, расскажу в обзоре.
Олдскульно беспощадная
Первое, о чем я подумала, когда запустила Across the Unknown, — игра словно и сама перенеслась в пространстве и времени. Персонажи выглядят так же, как в сериале, а он вышел в 1995-м, на минуточку. Интерфейс отдает олдскулом, а катсцены и космос очень напоминают игры из нулевых. Полагаю, это следствие небольшого бюджета.
Завязка сюжета та же, что в первоисточнике: корабль «Вояджер» попадает в плазменную бурю и оказывается вдалеке от дома. В результате почти все системы корабля повреждены, и задача по его возвращению в рабочее состояние ложится на ваши плечи. В качестве капитана «Вояджера» вы будете балансировать между починкой и улучшением корабля, нуждами тоскующей по дому команды и требованиями квестов.
Нужно постоянно искать и распределять ресурсы, а их не так много, как хотелось бы. Добывать топливо, металлы и другие расходники можно, исследуя процедурно сгенерированную карту. Предсказать, что вы найдете в той или иной системе, нельзя, так что придется быть осмотрительным и стараться держать хотя бы минимальный стратегический запас.
Чтобы продвинуться по сюжету, нужно отправлять людей на миссии — нередко опасные. Члены экипажа, увы, не бессмертны и могут покалечиться. Последствия травм вполне реальные: офицеры обладают уникальными навыками, и даже временная потеря опытного инженера или пилота может сильно усложнить жизнь.
Более того, успех разных действий — от сканирования планеты до стычки с врагами — очень редко гарантирован. Примерно все завязано на генераторе случайных чисел, а рандом, как известно, беспощаден. Кому-то такая хардкорность понравится и напомнит любимые игры прошлого, а кого-то заставит волосы на голове рвать. У меня получилось примерно 50/50.
По теме:
Реиграбельная
Казалось бы, игра по сериалу должна быть линейной. Но в Star Trek: Voyager — Across the Unknown на удивление много возможностей определить собственный путь. Сюжет подается через цепочку событий, где вам регулярно приходится принимать решения: как разрешить конфликт, кому помочь, чем рискнуть. Иногда последствия проявляются почти сразу, а иногда заметно позже.
Как капитан, вы выбираете, какие модули корабля починить, построить или улучшить. В «Вояджере» много ячеек, определить назначение которых предстоит вам. Что важнее — обеспечить нужды экипажа или боевую мощь корабля? Решать вам. Благодаря этому каждое прохождение складывается немного по-разному.
Помогает и вышеупомянутая процедурная генерация. Расположение планет, их ресурсы и ивенты будут отличаться между партиями. Конечно, полностью избежать повторов не получится: через несколько часов станут появляться знакомые события и похожие текстовые сценки. Но вариативность решений и сюрпризы от рандома способны сгладить и это.
Подарок фанатам
Видно, что Star Trek: Voyager – Across the Unknown делали фанаты для фанатов. Игра удивительно хорошо передает атмосферу «Звездного пути». Персонажи точь-в-точь как в оригинале, тот самый вид на мостик — многое буквально переносит в сериал.
История отталкивается от сценария оригинала, но при этом дает вам возможность отклониться от курса. Я так открыла секретную концовку: в самом начале приняла непопулярное решение, которое по сути перечеркивает весь последующий сюжет. Мне показали последствия, похлопали по плечу за «гениальный и дерзкий ход» и намекнули, что я многое упустила. Получилось любопытное «а что если» — одно из многих.
Across the Unknown дает возможность полетать и — что особенно круто — поучаствовать в космических баталиях на том самом «Вояджере». Бои реализованы просто и в меру зрелищно: летите на врага, выбираете тактику — бить, уклоняться, чиниться — и надеетесь на лучшее. На более поздних этапах игры стычки могут заставить попотеть.
Сложность геймплея подчеркивает, что экипажу «Вояджера» выпала непростая доля. Выжить вдалеке от дома, с кораблем, который пострадал от бури, — это только на экране легко. Игра позволяет прожить знакомый сюжет по-новому и почувствовать свою причастность к нему.
Все это может быть плюсом, а может не значить ровным счетом ничего. Что осчастливит фаната, то оставит равнодушным человека со стороны. Меня вот просто радует, что Across the Unknown — все-таки не бездушная поделка по популярной франшизе, а очень искренняя в своей любви к первоисточнику игра.
Играть?
Star Trek: Voyager – Across the Unknown — бюджетная игра. Простая графика, диалоги без озвучки и со сменой статичных кадров, геймплей без особых новшеств. Видно, что хотели сделать хорошо, но ресурсами на что-то большое не располагали. Если вы не поклонник «Звездного пути» и «Вояджера» в частности, вы вряд ли найдете в этой игре что-то, что не сделали лучше где-то еще.
Это хардкорная приключенческая стратегия, от которой веет духом старой школы. Камерная и нишевая. Поэтому рекомендовать игру кому-то, кроме любителей такого ретро и фанатов Star Trek, я затрудняюсь. Но плохой назвать не могу: это игра от команды, которая знает свою аудиторию и честно работает именно на нее.
Оценка: 7,5 из 10