Если вы играете в соревновательные шутеры, где каждая миллисекунда решает исход дуэли, или просто хотите, чтобы ваш ПК отзывался на действия мгновенно — эта статья для вас. Разбираем технологию NVIDIA Reflex: как она работает, кому нужна и как выжать из неё максимум. NVIDIA Reflex — это комплексное решение, объединяющее аппаратные и программные компоненты для минимизации системной задержки (system latency) в играх. Проще говоря, Reflex сокращает время между вашим действием (кликом мыши) и отображением результата на экране. Технология включает три ключевых компонента: Цель Reflex — обеспечить максимальную отзывчивость в киберспортивных дисциплинах, где реакция игрока напрямую влияет на результат. Input lag (системная задержка) — это суммарное время, которое проходит с момента нажатия кнопки мыши до отображения соответствующего действия на экране. Она складывается из трёх этапов: 📊 Пример: При 60 Гц один кадр отображается ~16.7 мс, при 360 Гц — всего ~2.8 мс. Чем выше частота, тем важне
NVIDIA Reflex: Конец «тормозам»? Разбираемся, как технология делает игры быстрее
17 марта17 мар
35
4 мин