В большинстве игр напарник это функция. Несёт аптечки. Стреляет по врагам. Говорит заскриптованные фразы. Не умирает, потому что сюжет не позволяет. В Far Cry 2 напарники умирали. Предавали. Меняли ход миссий. И оставляли после себя пустоту, которую нельзя было заполнить перезагрузкой. Buddy System в Far Cry 2 сделала то, что индустрия до сих пор не повторила: превратила NPC в людей, которых было страшно потерять. В Far Cry 2 двенадцать возможных напарников. Наёмники из разных стран, застрявшие в охваченной войной африканской стране. Каждый со своей историей, мотивацией и причиной быть здесь. Система делила их на роли. Лучший друг (Best Buddy) предлагал альтернативные способы выполнения миссий. Второй напарник (Second Best Buddy) спасал игрока при гибели. Остальные ждали в барах и убежищах, готовые занять место погибших. Ключевое слово: погибших. Смерть напарника в Far Cry 2 была постоянной. Навсегда. Без воскрешений. Без возврата. Перед каждой основной миссией Best Buddy звонил и пред