На Game Developers Conference проводят лекции самого разного толка. В этом году, например, конференцию посетили сотрудники GOG, Nightdive Studios и PlayStation, которые рассказали о сложностях сохранения доступа к старым играм. Ларри Куперман, представитель Nightdive описал процесс создания ремастера System Shock 2. Как оказалось, за студию большую часть работы проделали фанаты ещё в начале нулевых — права на бренд она приобрела в 2013 году, но к тому моменту народные умельцы самостоятельно починили абсолютное большинство багов. Особой благодарности заслуживает Le Corbeau: на основе исходного кода Dark Engine кодер создал патч New Dark, который позволяет запустить экшен-хоррор на современных системах. Куперман подчеркнул, что у переизданий и ремейков совершенно разные аудитории. В Nightdive Studio знают об этом не понаслышке, поскольку студия выпустила сначала System Shock: Enhanced Edition, а потом, 8 лет спустя, System Shock Remake. Марцин Пачинский, менеджер по развитию GOG, в свою
Непоколебимая легенда. Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG
16 марта16 мар
35
1 мин