Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Непоколебимая легенда. Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG

На Game Developers Conference проводят лекции самого разного толка. В этом году, например, конференцию посетили сотрудники GOG, Nightdive Studios и PlayStation, которые рассказали о сложностях сохранения доступа к старым играм. Ларри Куперман, представитель Nightdive описал процесс создания ремастера System Shock 2. Как оказалось, за студию большую часть работы проделали фанаты ещё в начале нулевых — права на бренд она приобрела в 2013 году, но к тому моменту народные умельцы самостоятельно починили абсолютное большинство багов. Особой благодарности заслуживает Le Corbeau: на основе исходного кода Dark Engine кодер создал патч New Dark, который позволяет запустить экшен-хоррор на современных системах. Куперман подчеркнул, что у переизданий и ремейков совершенно разные аудитории. В Nightdive Studio знают об этом не понаслышке, поскольку студия выпустила сначала System Shock: Enhanced Edition, а потом, 8 лет спустя, System Shock Remake. Марцин Пачинский, менеджер по развитию GOG, в свою
   Непоколебимая легенда. Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG
Непоколебимая легенда. Heroes of Might and Magic III — самая продаваемая ретро-игра в GOG

На Game Developers Conference проводят лекции самого разного толка. В этом году, например, конференцию посетили сотрудники GOG, Nightdive Studios и PlayStation, которые рассказали о сложностях сохранения доступа к старым играм.

-2

Ларри Куперман, представитель Nightdive описал процесс создания ремастера System Shock 2. Как оказалось, за студию большую часть работы проделали фанаты ещё в начале нулевых — права на бренд она приобрела в 2013 году, но к тому моменту народные умельцы самостоятельно починили абсолютное большинство багов. Особой благодарности заслуживает Le Corbeau: на основе исходного кода Dark Engine кодер создал патч New Dark, который позволяет запустить экшен-хоррор на современных системах.

Куперман подчеркнул, что у переизданий и ремейков совершенно разные аудитории. В Nightdive Studio знают об этом не понаслышке, поскольку студия выпустила сначала System Shock: Enhanced Edition, а потом, 8 лет спустя, System Shock Remake.

-3

Марцин Пачинский, менеджер по развитию GOG, в свою очередь, отметил, что олдскульные игры интересны не только геймерам-ветеранам. Он заявил, что Heroes of Might and Magic III — самый популярный ретро-тайтл магазина, и половине купивших его пользователей ещё не исполнилось 25 лет. Бизнесмен и его коллеги предполагают, что это объясняется успехом Minecraft и Roblox, то есть хитов с очень старомодным обликом.

Пачинский также признался, что сам термин «ретро-игра» польский магазин интерпретирует очень вольно. Если по отношению к тому или иному релизу кто-то испытывает ностальгию, его можно считать «ретро».

Менеджер по развитию GOG заявил, что многие хиты прошлого сегодня сложно переиздать из-за ошибок, допущенных во время заключения контрактов между разработчиками и издателями. Его компания активно работает над тем, чтобы разобраться с подобными трудностями.

-4

Гаррет Фредли, ответственный за сохранение IP в PlayStation, рассказал о MetaGen — инструменте, позволяющем организовывать метаданные во время создания видеоигр. Sony собирается выложить его в открытый доступ. Фредли считает, что индустрия толком не заботится о своём наследии. Ему кажется, что студиям и большим компаниям необходимо сотрудничать с геймерами, чтобы сохранить как можно больше тайтлов и выпускать качественные переиздания хитов прошлого.