Почему «простая игра на карте» занимает 2-4 месяца разработки и это еще очень быстро. И почему это плохо? Маркетолог видит: карта, персонаж двигается, открывает локации, получает призы. «Красиво. Сделайте нам такое же, бюджет миллион, срок месяц.» Разработчик тихо закрывает лицо руками. За этой «простой картой» стоит экономика внутренней валюты. Сколько монет давать, сколько забирать, чтобы через неделю не случилась инфляция. Дальше магазин: каждая цена сбалансирована так, чтобы игрок тратил, но не чувствовал себя обманутым. Ежедневные задания, которые дают повод вернуться завтра. Сезонные события, иначе через месяц надоест. Прогрессия по уровням, где постоянно маячит «ещё чуть-чуть и открою новую локацию». А ещё рейтинги с антибот-защитой, потому что если топ-10 займут боты, живые игроки просто уйдут. Знаете, с чем это можно сравнить? С автомобилями. Range Rover делает машины десятилетиями, а про их надёжность до сих пор рассказывают анекдоты. Четыре колеса и мотор, что тут сложн
Почему «простая игра на карте» занимает 2-4 месяца разработки и это еще очень быстро
16 марта16 мар
4
1 мин