Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Комитет - обзор настольной игры!

🆘 А что если...? Или Scp на советский лад.
😼Комитет😼
⏺ дизайнер: Юрий Журавлев
⏺ художник:Сергей Дулин,Егор Хабаров,Валерия Шейна

🆘 А что если...? Или Scp на советский лад.

😼Комитет😼

⏺ дизайнер: Юрий Журавлев

⏺ художник:Сергей Дулин,Егор Хабаров,Валерия Шейна

⏺ издатель: Hobby World

⏺ локализация: Отечественная!

⏺ вводная: Кооперативно-наративная игра от двух до четырех человек.

Лор:

⏺ Альтернативная история Советского Союза в конце 1950-х и начале 1960-х годов. Игроки берут на себя роль агентов, работающих в секретной организации, которой поручено расследовать необъяснимые явления и поддерживать стабильность по всей стране.

Вкратце:

⏺ "Древний ужас" в советском сеттинге. 

-2

Подробно:

⏺️ Итак, здесь будет много параллелей с "Древним ужасом", так что приготовьтесь. Сама игра представляет из себя сюжетную игру, где мы должны выполнять задания от нашего "комитета" и расследовать странные, необъяснимые и очень странные дела. Помимо этого мы будем узнавать личные истории наших персонажей и прокачивать их. Ну и, конечно же, можно играть в базовый режим и любой другой сценарий в абстракции от сюжета и просто на победу.

⏺️ Игровой раунд проходит в четыре фазы. Сценарий, задания и союзники, доход и штрафы, действия. Дальше мы рассмотрим их чуть поподробнее.

➖ Фаза сценария. Везде, где есть надпись «в фазу сценария», применяются эффекты. Всё.

➖ Фаза заданий и доходов. Здесь у нас происходит движение заданий и появление новых, а также появление союзников. Внизу поля у нас есть шкала от четырех до одного. В ней у нас находятся рядовые задания, которые нужно выполнять, иначе игра завершится очень скоро, вашим поражением. Об этом попозже. В одном делении шкалы могут находиться два задания. Итак, задания сдвигаются на одно деление вправо, и если задание выходит с поля, то оно провалено и идет на верхнюю шкалу, где у нас будут располагаться выполненные и проведённые задания. Если у нас будет три проваленных задания или задание (выполненное или проваленное) должно лечь в ячейку, где стоит главное невыполненное задание, то мы проигрываем. Еще один способ проиграть игру — это когда кончаются жетоны стресса. Сразу просто обозначу, что проиграть можно тремя способами. После движения появляются два новых задания в ячейке четыре и два союзника. Союзники — это два верхних здания, которые мы сбрасываем, и в городе, где их нужно выполнить, мы кладем их номерные жетоны лицом вниз. 

➖ Фаза дохода и штрафы. Если у вас на планшете персонажа или союзниках есть символ, который я называют «подайте», а по факту символ дохода, то получайте ресурсы. Штрафы даются от жетонов стресса.

➖ Фаза действий. В эту фазу мы можем тратить наши жетоны действий, которые мы получаем в фазу дохода. Из того, что мы можем делать, это нести службу, добавить плюс один к проверке, снять один стресс каждому игроку. С двумя последними действиями, в целом, всё понятно, и их не надо даже объяснять, но вот нести службу надо рассмотреть. Это действие включает в себя строго по порядку движение, обмен с другим игроком в вашей локации, обязательная проверка по жетонам допроса и один из четырёх видов активации на выбор (применить эффект города, выполнить главное или рядовое задание, взять союзника, бездействовать). Движение мы делаем между городами и тратим столько очков движения, сколько указано между городами. Доступные очки у нас указываются в графе «транспорт» на нашем планшете. После мы можем обменяться ресурсами, предметами для квеста и уликами с другим игроком, если он находится в нашей локации и он согласен на обмен. Проверка по жетону допроса происходит просто броском кубиков. Ну и в целом здесь любые проверки на кубиках. На жетоне написано, по какой из трёх веток навыков вы будете проходить проверку; синей, красной или зелёной. Потом смотрите на ветку, и она говорит вам, сколько кубиков вы можете бросить (всего от одного до пяти можно бросить). Бросаете и смотрите, сколько граней соответствует вашим навыкам, которые есть на данном ряду. Каждый успех идёт в подсчет, а каждый неуспех дает вам стресс на ваши ячейки. Стресс блокирует ячейку, и, пока вы не снимите его, навык бесполезен. Далее у нас активация. Если город, то делаем то, что на нем написано, если задние, то удовлетворяем его требованию, если союзник, то либо просто подбираем его, либо проходим проверку. Всё.

-3

⏺️ А теперь поподробнее про задания и ресурсы. Квесты — то самое, что делает игру кризисной. Даже не проверки. Они каждый раз появляются, и если их не выполнять, то вы проиграете по одной причине, а если слишком быстро будете их выполнять, то проиграете по другой. Дилемма. Нужно достаточно хорошо маневрировать между двумя этими крайностями, чтобы было все хорошо. Чаще всего условиями выполнения является потеря ресурса в определённом количестве, но есть и задание по переноске из пункта А в пункт Б, очистки маршрута и прохождение проверок (порой сразу подряд). Кстати, раз мы сейчас будем трогать тему ресурсов, то скажу, что здесь два запаса. Один запас глобальный, а другой наш. Так вот, ресурсы мы можем брать только из нашего. Из глобального мы берём ресурсы для нашего локального. Это тоже добавляет сложности игре. Сами же ресурсы — это снаряжение, медикаменты, топливо и улики. Первые три могут быть в ограниченном количестве и находятся в наших ограниченных ячейках транспорта. Улики же неограниченны в вашем багажнике, но ограниченны в нашем локальном запасе. Каждый из ресурсов можно тратить на одноразовые эффекты. Например, переброс и восстановление от стресса.

⏺️ Личные планшеты. Да, у нас есть асимметричные персонажи, которые будут от партии к партии прокачиваться. Для этого у них есть личные квесты, которые дают всякие бонусы после их выполнения, и ячейки, которые мы в течение партии открываем и даем новые навыки нашему персонажу. Без нюансов, но зато понятно.

⏺️ Также здесь есть легаси элемент. Пропуски. В нем вы отмечаете прогресс персонажа с помощью наклеек и можете носить с собой, чтобы играть даже в другую коробку, но уже своим персонажем! Ну и прикольный ложемент, потому что он хранит секретик.

-4

Альтернатива:

Удивитесь, но это «Древний ужас» и все подобные ему игры! Но если рассматривать в плане нарратива, то тут уже ближе детективная история, из разряда «Венского связного».

плюсы:

➕ Кризисность. Здесь действительно никакого лишнего действия сделать нельзя. Нужно грамотно рассчитывать свои ресурсы и возможности. 

➕ Нарратив. Да, мне он понравился здесь. Я люблю вселенную SCP, а тут почти она и в сеттинге СССР. Плюс личные задания персонажей мне показались довольно интересными.

➕ Хоть на коробке написано от двух игроков, но никто не мешает вам взять два персонажа и играть в соло. Я так и сделал один раз. Было неплохо.

➕ Интересное ограничение ресурсов двумя запасами. Атмосферно и заставляет думать на будущее.

➕ Удобнейший планшет комитета для заданий. Тут без лишних комментариев. 

минусы:

✖️ Фидлинг. Ну очень много его здесь.

✖️ Очень велика вероятность сгореть. Тут виноват рандом. Ну, в целом, типичный минус амери.

✖️ Время партии может очень разниться от партии к партии. Один раз три часа, а второй раз полтора, к примеру.

✖️ Хардкор как плюс, так и минус. Поэтому он тут тоже будет.

-5

🔓 Игра сначала мне очень не понравилась... Вот честно. Но оказывается, в первый раз я играл не по правилам, и из-за этого впечатление полечить смазалось. Зато в другие разы все пошло как по маслу. Люблю давать вторые шансы играм, которые мне не зашли, потому что чаще всего где-то я виноват, нежели сама игра. Она мне понравилась, и теперь надо будет проходить ее полностью, потому что, блин, интересно! Рекомендую ознакомиться, а потом принять решение, нужна ли вам эта игра в коллекции или нет.